今天刷Steam新品列表,我整個人直接愣住了。有一款叫《Dinoblade》的游戲這周就要上線,核心設定過于離譜但又讓人忍不住想試試——你扮演一頭棘龍,嘴里叼著一把巨劍去砍其他恐龍。沒錯,用嘴叼著。沒有手,純靠咬合力揮砍。更離譜的是,預告片結尾那頭棘龍擺出了彈反的架勢,對面是那顆滅絕了所有恐龍的隕石。
先說基礎信息。《Dinoblade》是一款恐龍題材的魂系動作游戲,開發團隊叫Team Spino,聯合Boltray Games發行,7月23日正式登陸Steam。目前商店頁面顯示已經有超過50萬玩家把它加入了愿望單。這個數字擱在獨立游戲里相當能打,說明和我一樣好奇“恐龍要是會劍術會怎樣”的人不在少數。
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開發者在商店描述里是這么說的:“你將扮演一頭年輕的棘龍,揮舞一把由遠古力量鑄造的巨劍。對抗敵對的恐龍——其中一些也裝備著殘暴的武器——在絕望的戰斗中阻止即將到來的滅絕。”這段話信息量不小。首先,武器不是隨便撿的,是“遠古力量鑄造”,暗示游戲有一套自己的世界觀設定。其次,“一些也裝備著殘暴的武器”意味著敵人不是只會咬和撞的野獸,而是同樣持械的對手。作為玩家,你可能要面對拿戰斧的霸王龍、拿長戟的霸王龍,甚至有霸王龍咬住甲龍把它當成武器掄過來。
預告片里這些場景看得我有點恍惚。一頭霸王龍嘴里橫咬著戰斧沖過來,另一頭叼著長戟,動作設計完全是照著冷兵器格斗來的。還有個鏡頭是一頭霸王龍低頭咬住一只甲龍,然后整個身體甩起來,把甲龍當作鈍器砸向玩家。作為一個從小看恐龍紀錄片長大的人,我不得不承認,這些畫面精準地打在了我童年白日夢的正中心。那時候誰會想到“如果恐龍會打架并且用武器”能真的做成游戲。
你操控的棘龍在預告片里展現的動作模組也相當花哨。雖然嘴里叼著巨劍,但揮砍、轉身、連擊的流暢度完全不輸給任何有雙手的人類角色。動畫師顯然在棘龍的骨骼綁定上下了功夫,讓一頭前肢短小的恐龍能做出符合體型邏輯但又極具觀賞性的戰斗動作。有些鏡頭里棘龍甚至做出了類似蓄力斬和回旋斬的操作,劍刃軌跡帶著粒子特效,打擊感看起來挺扎實。
然后就是預告片結尾那個讓我徹底繃不住的場景。主角棘龍站在一片荒原上,遠處天空開始變紅,一顆巨大的隕石拖著火焰尾巴砸下來。畫面切到棘龍的特寫,它壓低身體重心,嘴里那把巨劍橫在身前,姿勢完全就是魂系玩家刻在肌肉記憶里的彈反起手式。開發者顯然在說:別問能不能,就問你想不想試。恐龍到底懂不懂無敵幀,這周就能知道了。
游戲現在有個試玩版在Steam上能下載,等不及到23號的玩家可以先上手感受一下。從目前的預告和商店頁信息來看,《Dinoblade》走的是那種“認真做離譜設定”的路線——設定聽上去荒誕,但戰斗系統、敵人設計、動作動畫都在往硬核方向靠。畢竟掛了魂系的標簽,難度和操作深度應該不會太敷衍。50萬的愿望單也側面說明,這種“霸王龍叼戰斧”式的想象力,不是只有我一個人買賬。
說真的,在2026年能玩到一款讓你操控棘龍用嘴揮劍、最后跟滅絕恐龍的那顆隕石打一場BOSS戰的游戲,這個時代對恐龍愛好者的善待程度,已經遠超我十歲時躲在被窩里看恐龍圖鑒時的預期了。
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