還記得你在《漫威蜘蛛俠》里操作彼得·帕克,從帝國大廈頂端垂直俯沖、然后在最后一秒射出蛛絲把自己甩成一道紅色閃電的瞬間嗎?那種手柄傳來的細微震動,配合屏幕上急速拉近的地面,讓你的腎上腺素瞬間飆滿。
現在,這種爽感要被搬進電影院了。
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《蜘蛛俠:嶄新之日》的導演德斯汀·丹尼爾·克雷頓最近跟外媒Polygon聊了聊,他透露了一個讓咱游戲玩家能吹好一陣的事:這部即將上映的電影里,不少讓人看著倒吸一口涼氣的特技動作,靈感直接來自Insomniac Games開發的《漫威蜘蛛俠》系列游戲。
“我自己不算個玩家,但我玩過這款游戲。而且,我身邊圍了一群重度玩家。”克雷頓是這么說的。事情的發展方向,跟你想的一模一樣——他那個特技部門里,有不少人恰好是《漫威蜘蛛俠》的死忠粉。這群人的工作方式也變得非常硬核:他們會把自己玩游戲時的操作錄下來,一張一張截屏,然后拿著那些截圖去問導演:“咱們電影里,能把這個動作還原出來嗎?”
就這么著,原本只存在于屏幕另一端、由咱們手指搓出來的離譜動作,被一步步落到了實拍方案里。克雷頓導演用了一個詞來形容這個過程:“絕佳的靈感來源。”
說實話,這消息聽著就讓人來勁。如果你玩過Insomniac出品的蜘蛛俠系列,你就知道它的動作系統有多瘋狂。在游戲里,彼得·帕克可以像彈弓一樣把自己發射出去,能踩著玻璃幕墻跑出音爆,能在紐約街頭以違反物理常識的角度蕩出完美弧線,還能在一座坍塌大橋的鋼索間精準穿梭,或者直接雙手抱膝撞碎一整面玻璃窗沖進室內。這些動作單獨截出哪一張來,都夠當電影海報的。
這也是為什么,當克雷頓提到彼得這次在《蜘蛛俠:嶄新之日》里會獲得一些“全新的能力”時,我的期待值直接被拉到了頂。游戲動作設計的精髓在于:它天生比真人實拍更大膽,更不忌憚違反重力。而這次電影團隊主動向游戲取經,意味著我們很有可能會在大銀幕上,看到彼得做出一些以前老版三部曲或前兩任蜘蛛俠從未嘗試過的、更大開大合的動態。真人也能玩出“彈弓式起步”?我反正已經在腦子里想象那個畫面了。
順帶提一句,《漫威蜘蛛俠》這個系列,是Insomniac Games工作室開發、索尼互動娛樂發行的。從最初的《漫威蜘蛛俠》,到講邁爾斯故事的外傳《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,再到后來彼得和邁爾斯同框的《漫威蜘蛛俠2》,一部比一部賣得好,口碑也一路走高。對很多主機玩家來說,這幾部游戲就是入手PS4和PS5的第一動力——當然,它們玩起來也真的上頭。
說回電影本身。這次《蜘蛛俠:嶄新之日》的故事設定有點意思:彼得·帕克正處在一段相當窘迫的低谷期,同時他還要努力去適應自己體內冒出來的新能力。外面有看起來根本無法戰勝的威脅步步緊逼,而身邊最好的朋友們,以及全世界,依然記不起他是誰。那種一個人扛下所有的孤獨感,和游戲里紐約市民偶爾沖你喊“你好啊,蜘蛛俠”的熱鬧截然相反。
現在看來,主創們不光在彼得的心境上下了功夫,也在動作場面的血統里,偷偷埋了條屬于咱們玩家的彩蛋。當你七月底走進電影院,看到那些似曾相識的蛛絲擺蕩軌跡和近乎反直覺的空中機動時,你大概會在心里偷笑:這個動作,我在手柄上搓出來過。
至于什么時候能親自檢驗這批“游戲靈感”的成色?時間定下來了。《蜘蛛俠:嶄新之日》會在北美時間7月31日、英國7月29日登陸院線。內地檔期還沒消息,但等一等總是值得的。畢竟,這可是一部被自家特技團隊用游戲截圖當提案PPT的電影。
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