18個月,一款開放世界RPG從立項到完成開發、塞滿任務和對話分支,哪怕放在一個沒有高清貼圖壓力的時代都像在聽神話。但《輻射:新維加斯》真就這么干出來了,而且還成了系列口碑里很難繞過的一座里程碑。那頭所有人都在討論,貝塞斯達親口確認《上古卷軸6》和《輻射5》都將用上煥然一新的 Creation Engine 3——消息一出,玩家圈子里飄起了一層熟悉的憂慮:又是那個祖傳引擎,Bug怕是少不了,穩定性估計也夠嗆。正吵得熱鬧時,有人把六年前《新維加斯》主創 Josh Sawyer 在一次直播里說過的話重新翻了出來,結果聽著聽著,很多人把罵到嘴邊的話又咽了回去。
Sawyer 在那場老直播里被問到,用《輻射3》那個“buggy engine”做《新維加斯》是不是地獄難度時,他的回答干脆
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