從等待到實錘,這大概是電影圈近年來最讓人“又期待又怕受傷害”的項目之一。在最近的Fanatics Fest上,導(dǎo)演兼聯(lián)合編劇彼得·伯格親口確認(rèn),《使命召喚》大電影將直接取材于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的世界觀。消息由《綜藝》在活動現(xiàn)場捕捉到,算是給傳了多年的流言蜚語畫上了一個階段性的句號。
聊起《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,老玩家腦子里蹦出的畫面估計都是核爆余波、機(jī)場的寒意以及普萊斯上尉標(biāo)志性的雪茄。2007年,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》第一次把系列從二戰(zhàn)戰(zhàn)壕里連根拔起,扔進(jìn)了當(dāng)代沖突的泥潭,故事聚焦于俄羅斯與中東地區(qū)的復(fù)雜博弈。那種干脆利落、毫不遮掩的現(xiàn)代軍事敘事風(fēng)格,讓它至今穩(wěn)坐FPS劇情模式的頭幾把交椅。如今電影版選定這個切入點,無疑是想復(fù)刻那些硬橋硬馬的戰(zhàn)術(shù)美學(xué)。
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編劇班底同樣拉滿了期待值。一手締造《黃石》宇宙的泰勒·謝里丹也上了船,負(fù)責(zé)編劇和制片。派拉蒙和動視這對組合在早前放話時,口氣相當(dāng)大,直言這部電影“旨在通過呈現(xiàn)粉絲們熱愛的標(biāo)志性系列精髓,帶來震撼,同時大膽地將這個IP推向全新觀眾”。而在CinemaCon上,動視總裁羅布·科斯蒂奇也補(bǔ)了一針強(qiáng)心劑,他提到希望通過這部片子“在人性層面捕捉到那種真實感,讓人感覺無比可信,并注入史詩級的格局”。這話如果翻譯得直白點,大概就是想擺脫純爆炸堆砌,試圖講一個能讓非玩家也愿意坐下來認(rèn)真看的好故事。
按理說,名導(dǎo)加上王牌編劇,本該是一場穩(wěn)穩(wěn)的狂歡。但互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,很快,伯格在2013年的一段老采訪就被網(wǎng)友給翻了出來,內(nèi)容放到今天看,多少有點扎眼。當(dāng)時被問到關(guān)于《使命召喚》游戲本身以及電影改編的看法時,伯格顯得相當(dāng)不留情面。他說:“可悲。真可悲。鍵盤上的勇氣。我受不了這個。我能給《使命召喚》發(fā)‘免死金牌’的只有軍人。”他解釋道,軍人在海外服役時感到無聊,想通過打游戲來放松娛樂,這或許情有可原,但“至于小孩子?不行。”
這番“鍵盤勇氣論調(diào)”重新浮出水面后,評論區(qū)里果然充滿了快活的空氣。有玩家開始擔(dān)心,一個對游戲核心受眾抱有如此復(fù)雜看法的導(dǎo)演,真的能拍出玩家想要的戰(zhàn)爭史詩嗎?雖然十幾年前的言論不能完全代表現(xiàn)在的創(chuàng)作態(tài)度,但那種把電子游戲玩家群體和現(xiàn)實軍人群體絕對切割開的評判視角,難免讓人對影片最終呈現(xiàn)的“人性真實”打上一個問號。我們當(dāng)然想要一個有血有肉、反戰(zhàn)內(nèi)核的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》電影,而不是一個被剝離了玩家共鳴的、冰冷的軍事宣傳片。畢竟,誰也不想自己在大銀幕上追尋的青春記憶,在創(chuàng)作者眼中只是“鍵盤上的可悲勇氣”。
目前影片尚未敲定上映日期。在等待那個鐵定會來的預(yù)告片之前,這種混合著期待與困惑的微妙情緒,大概率還會在玩家里持續(xù)發(fā)酵一陣子。
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