據(jù)Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特估算,《幻獸帕魯》在1.0版本發(fā)布后,新增銷(xiāo)量約180萬(wàn)份。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《幻獸帕魯》的全球累計(jì)銷(xiāo)量已達(dá)到約3050萬(wàn)份,其中近86% 來(lái)自Steam平臺(tái)。在上市兩年半的時(shí)間里,這款由Pocketpair工作室開(kāi)發(fā)的作品已創(chuàng)造了約7億美元的收入,成為近年來(lái)最成功的新游戲IP之一。
PC仍是該游戲的核心平臺(tái)。據(jù)埃利奧特估算,約65% 的《幻獸帕魯》玩家活躍在Steam平臺(tái),31% 來(lái)自Xbox及Xbox Game Pass,PS5版本約占4% 的玩家份額。
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1.0版本發(fā)布后,Steam再次成為銷(xiāo)量主力——約150萬(wàn)份來(lái)自該平臺(tái),PS5玩家購(gòu)買(mǎi)了約30萬(wàn)份,而Xbox平臺(tái)約為7萬(wàn)份(因其可通過(guò)Game Pass直接游玩)。
分析師認(rèn)為,《幻獸帕魯》的成功體現(xiàn)了PC市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的影響力——PC玩家看重平臺(tái)的選擇自由與開(kāi)放性。與此同時(shí),這款游戲因與任天堂的訴訟糾紛而持續(xù)受到關(guān)注——任天堂此前已對(duì)Pocketpair提起專(zhuān)利侵權(quán)訴訟。
盡管面臨全球最大游戲公司的法律挑戰(zhàn),《幻獸帕魯》仍在不斷鞏固其市場(chǎng)地位。這款作品已成為近年來(lái)最亮眼的新游戲IP之一。
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