我有個習慣,每周會去Steam愿望單榜單逛一圈,就想看看PC玩家最近在蹲什么。這周我差點以為自己看錯了——一個剛公布七天的游戲,居然殺到第12名了。這速度,有點離譜。
游戲叫《Dear Passengers》(親愛的乘客們),核心玩法一句話就能講清楚:你和朋友一起開一家"全世界最爛的航空公司"。不是什么模擬經營,是那種幾個人手忙腳亂、互相坑害的"友誼毀滅"型合作游戲。開發商Flexus的說法是:"你和你的朋友們就是機組。你們的活兒是把乘客和貨物送到目的地。最好還能是完整的。一個人開飛機,其余的人在機艙里忙活,服務乘客,在事情徹底失控之前搞定一切。"
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事情當然會徹底失控。預告片里展示了各種讓機組血壓飆升的狀況:顛簸、惡劣天氣、鳥撞飛機、危險的貨物……但這些跟真正的威脅比起來都不算什么。你朋友可能直接在三萬英尺的高度把艙門打開了,全機人一起往外飛。這就是"friendslop"類游戲的標準味道——你的隊友才是關卡里真正的大Boss。
我看了下預告片的評論區,這種整活氣質確實戳中了Steam玩家的點。7月14日預告片上線,36小時內就加了70萬個愿望單。到最近幾天,這個數字已經滾到150萬了。一周150萬,還是在沒有任何折扣促銷的情況下,純靠一個預告片拉起來的。
不過,這趟飛向愿望單榜首的航程,發動機剛啟動就開始冒煙了。同在這一周,這家基輔工作室被玩家翻出了一些讓人皺眉的"幽默"設計。預告片里,玩家的名字分別是"Epst.J"和"PDaddy",懂的人秒懂這是在玩什么梗。飛機上還有個乘客的外觀,明擺著是在模仿唐納德·特朗普。預告片里的處理方式是——他被Epstein從飛機上扔出去了。
這種邊緣試探的整活手法,放在Steam獨立游戲圈不算罕見,但這次尺度確實讓不少人覺得過線了。"epstein自殺梗"和"特朗普飛機拋物"放在同一條片子里,疊加效果已經不是黑色幽默,而是純粹的挑釁式玩梗。Steam社區已經開始出現關于"這種內容到底該不該上架"的討論,畢竟愿望單擺在那里,150萬玩家的期待值是真的高,爭議也是真的炸。
現在的問題就變成了:這游戲到底能不能平穩落地。玩法側目前釋放出的信息量還比較少,預告片展示的是純整活場景,實際的關卡設計、飛機控制手感、重復可玩性這些,完全還在迷霧里。開發商Flexus還沒有放出試玩版,也沒有公布發售日期,只知道它要上PC。目前能確定的只有三點:第一,它確實很抓眼球,預告片的"一塌糊涂"美學打中了一群人的審美;第二,它的愿望單增長速度確實快,Steam玩家用腳投票的能力又一次被證明了;第三,它的爭議內容是真實的,不是被斷章取義出來的——在Steam商店頁的截圖里,那些名字就明晃晃地寫著。
順便看了一眼目前Steam愿望單榜首的情況。隨著《深海迷航2》發售,現在排第一的游戲其實已經上線快兩年了。而處在第12位的《Dear Passengers》,才剛出生一周,前面頂著的是運營了好幾年、或者至少發過試玩版的老面孔。這個對比很能說明問題:Steam玩家對新點子、新聲音、新整活的渴求度,從來沒降過。只要你能給出一個足夠有辨識度的概念,哪怕你只是個獨立小團隊,也能在榜單上和3A作品擠一擠。
但辨識度和爭議性有時候是同一件事的兩個側面。Flexus現在手上的牌很微妙:150萬愿望單的起步優勢是實打實的,但伴隨而來的審視也是加倍的。之后每一次放消息、每一次放出實機畫面,玩家都會用更挑剔的眼光去看:它到底只是一個靠整活出圈的"一周網紅",還是一個真有東西、值得150萬人蹲到發售的靠譜合作游戲。這不是隨便貼兩張沙雕截圖能回答的問題。
對咱們普通玩家來說,這游戲目前的狀態就是:可以蹲,但不要急。愿望單加一下不要錢,但你得心里有數——這個開發團隊已經證明了自己會整活,還沒有證明自己會做好玩的游戲。兩者之間差的,可能是一次成功的試玩節亮相,也可能是發售當天直接爆炸。不管哪種結局,這游戲走上愿望單第12名的路子本身,已經夠寫進2026年Steam生態的奇觀記事簿里了。
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