刷到這條消息的時候,我第一反應是:“終于啊。”
事情是這樣的——游戲數據服務公司GameDiscoverCo的創始人西蒙·卡萊斯(Simon Carless)最近從數據挖掘者的發現里扒出了一條線索:Steam的愿望單功能可能要迎來一次重大升級。雖然Valve官方還沒正式放話,但代碼里挖出來的痕跡已經足夠讓玩家期待一波了。
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簡單說,這次挖出來的改動集中在兩個點上。第一,愿望單分類功能。你可以對愿望單里的游戲做自定義分類整理,不再是一坨全堆在那兒。第二,選擇性通知。你可以自己選接收哪些游戲的打折或發售通知,而不是像現在一樣全量推送,郵件消息哐哐往你臉上砸。
這倆功能聽起來沒什么驚天動地,但對常年愿望單塞了上百個游戲的玩家來說,簡直算得上“史詩級”優化。尤其是選擇性通知——老玩家都懂那種感覺,愿望單里某款游戲突然打折,郵件通知彈出來,點進去一看,嗯?這游戲我什么時候加的?
卡萊斯自己也說了,目前還不清楚Valve打算什么時候正式推出這個更新。他也提醒大家別高興太早——數據挖掘者發現的東西,有可能只是內部測試的痕跡,也有可能是對現有信息的誤讀。換句話說,這些功能能不能落地,還是未知數。最終走向,只能等時間給答案。
但說實話,Steam這段時間優化意愿還是挺明顯的。今年年初,Steam商店首頁剛進行過一次設計更新,新增了個人日歷功能,用來顯示即將發售的游戲信息;推薦內容的比例也加大了;“即將推出的熱門游戲”板塊也做了大幅度改動。所以這次愿望單的功能調整如果屬實,其實是平臺用戶體驗優化的延續動作,不是什么空穴來風。
我翻了翻自己的Steam愿望單,現在里面躺著47款游戲。有些是當年E3看完預告片就加進去的,有些是朋友安利之后順手點了關注,還有幾個是“這畫風不錯先標記一下”的產物。說真的,如果能分類整理,我大概會建三個文件夾:一個叫“真·想玩”,一個叫“觀望一下”,最后一個叫“我當時到底在想什么”。
選擇性通知的功能就更剛需了。現在的情況是,愿望單里只要有一款游戲打折,Steam就會發郵件或者彈窗推給你。有時候一連收到好幾封,打開一看全是-10%、-15%的小幅折扣,真正想蹲的那款大作反而沒動靜。如果以后能按游戲勾選通知,我只想收《空洞騎士:絲之歌》的打折消息,別的游戲麻煩安靜一點,謝謝。
當然,話說回來,這畢竟只是數據挖掘的發現,不是官方公告。Valve的行事風格大家也熟——想一出是一出,時間表全看心情。有可能下個月就實裝,有可能明年還沒影,也有可能挖出來的東西壓根兒就不是給玩家端準備的。但不管怎樣,這條消息至少說明Valve在認真考慮愿望單的體驗問題,這就值得給個好評。
對咱普通玩家來說,愿望單這個東西,加的時候不覺得多,等數量上來之后才發現管理成本高得離譜。Steam如果能把這套分類加通知篩選的機制做出來,哪怕只是基礎版本,也夠讓人舒服一陣子了。現在就看Valve什么時候動真格的。
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