這幾年有一個讓我特別高興的微型趨勢,就是任天堂似乎在擁抱某種“末日般的純粹感”。說它是微型趨勢,因為到目前為止,我其實只在兩款游戲里明確察覺到這點。
第一款是《森喜剛 火力狂歡》。在這部爽快的動作游戲里,你經常要“揍”的其實就是環境本身。它的核心就是讓你用強大的力量和速度,用拳頭把精心設計的關卡砸成砂礫,直到什么都剩不下。這是我印象里任天堂近來最暢快的一部作品。
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現在,《斯普拉遁 劫掠者》來了。作為一款第三人稱射擊游戲,它會朝你扔出數量多到離譜的敵人,個頭還往往都特別大,大到讓你在絕大多數時間里,都在對著身邊所有能動的東西瘋狂開火。你跳進一個關卡,殺光幾乎所有生出來的東西,然后去收拾掉落的戰利品。說真的,這內容有點嗜血。和《火力狂歡》一樣,它寧可讓你眼花繚亂,也絕對不肯放慢哪怕一秒。換個說法,兩款游戲都在“制造絕對混亂”這件事上走到了極致,以至于攝像機鏡頭有時候都跟不上。但相當美妙的是,游戲本身似乎對此毫不在意。
玩《火力狂歡》的時候,鏡頭總得跟著你鉆進地下,穿過那些巨大的隧道,自然會有些奇怪的角度。而在《劫掠者》里,你經常要殺進巨獸堆里,看著它們卡進畫面邊緣,然后爆炸成一灘墨汁。那種無休止的翻騰感,就是它最核心的體驗。
兩款游戲都對自己的高速動作足夠自信,自信到“偶爾看不清發生了什么”根本不算個事。具體到《劫掠者》,你完全可以靠耳朵來引導自己。這個世界里的敵人皮膚大多緊繃厚實,所以你每次命中目標,都會觸發一連串軍鼓般的脆響,頻率遠比任何理智的鼓手能敲出來的都快。它的任務完成得漂亮極了:你一聽就知道子彈打中了。所以我的意思是,你可以相信這個游戲,可以相信任天堂。
雖然我在玩《劫掠者》的時候總會想到《火力狂歡》,但說真的,它的血統可能更直接一些。要是你玩過之前幾部《斯普拉遁》,肯定知道那個叫“鮭魚跑”的PVE衍生模式。你帶著噴墨汁的魷魚小隊,去對抗各種長相嚇人的魚怪,核心就是在一波波攻擊中活下來,然后帶著盡可能多的戰利品撤離。《斯普拉遁 劫掠者》就是把“鮭魚跑”的這套思路,連同大把《斯普拉遁》的武器和敵人種類,單獨拿出來做成了自己的東西。
所以,你開始探索一連串奇怪的島嶼尋找寶藏。你的大本營就扎在沙灘上,然后從那里出發,去面對一波接一波、越來越瘋狂的敵人,殺完一切,再把能帶走的東西都別落下。
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