我的手腕因?yàn)橥妗端蛊绽?劫掠者》而酸痛不已。如果你和我一樣是這個(gè)系列的老玩家,會(huì)知道當(dāng)它標(biāo)志性的快速體感瞄準(zhǔn)遇上馬拉松式的PVP對(duì)戰(zhàn)時(shí),這種情況時(shí)有發(fā)生。但這次,游戲里根本沒(méi)有競(jìng)技性多人模式。
作為《斯普拉遁》系列的首個(gè)衍生作品,它是一款設(shè)計(jì)得極為出色的動(dòng)作RPG,已經(jīng)讓我投入了超過(guò)40小時(shí)。核心樂(lè)趣在于不斷修修補(bǔ)補(bǔ):我喜歡精心搭配自己的build,哪怕只變強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),然后把它帶進(jìn)充滿挑戰(zhàn)且變化多端的關(guān)卡里去檢驗(yàn),之后再細(xì)細(xì)篩選我掙到的那些有意義的戰(zhàn)利品,看看下一個(gè)能拼湊出什么有創(chuàng)意的組合。當(dāng)你把這種經(jīng)典但執(zhí)行得爐火純青的循環(huán),疊加在斯普拉遁本就出色的基礎(chǔ)上,便會(huì)得到這個(gè)系列有史以來(lái)最強(qiáng)大的戰(zhàn)役模式,以及目前最好的Switch 2游戲之一。
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故事圍繞著《斯普拉遁3》的偶像莎莎、曼曼和鬼福展開,他們前往偏遠(yuǎn)的螺旋巖群島尋找寶藏,試圖通過(guò)擊退一波波鮭魚敵人、發(fā)掘珍貴的遺物,來(lái)幫忙償還蠻頹鎮(zhèn)那筆巨額的債務(wù)。這段冒險(xiǎn)故事為斯普拉遁已經(jīng)相當(dāng)出色的世界觀增添了大量有趣的細(xì)節(jié)。
不過(guò),比起劇情,更讓我印象深刻的是,這個(gè)設(shè)定的每一個(gè)元素都在為游戲的核心主題服務(wù)——把手頭現(xiàn)有的東西發(fā)揮到極致。這種物盡其用的理念,首先體現(xiàn)在你的角色上:你扮演的是“機(jī)械師”,一個(gè)在制造方面天賦異稟的空白板墨靈或章魚靈。
游戲中全部的11種潑墨武器類型都回歸了,但機(jī)械師為它們的設(shè)計(jì)帶來(lái)了自己的風(fēng)格。不同于正傳里那種打磨光潔、充滿玩具感的造型,《劫掠者》里的武器是用膠帶和實(shí)實(shí)在在的垃圾拼湊起來(lái)的。這種拼湊、自制的視覺(jué)風(fēng)格極具辨識(shí)度,讓它們顯得格外突出。標(biāo)準(zhǔn)款噴射槍的墨汁罐,可能被替換成了舊汽水瓶或洗潔精瓶子;而弓箭類型的射擊槍,則可能是用壞掉的網(wǎng)球拍做的。
無(wú)論你偏好哪種武器類型,攻擊敵人、在地面涂滿墨水并潛入其中的手感都比以往任何時(shí)候都更好,這還要部分歸功于Switch 2 Pro手柄增強(qiáng)后的HD震動(dòng)。在長(zhǎng)達(dá)18個(gè)小時(shí)的主線戰(zhàn)役以及更漫長(zhǎng)的后續(xù)體驗(yàn)中,嘗試不同武器非常有趣,盡管我發(fā)現(xiàn)自己在玩過(guò)《斯普拉遁3》超過(guò)150小時(shí)后,還是很難擺脫對(duì)雙持手槍“雙槍”的依賴。
雖然我大部分時(shí)候都固守在熟悉的武器上,但《劫掠者》帶給我的感覺(jué)依然極其新鮮,這要?dú)w功于它最亮眼的新特性:小道具。這些是獨(dú)立于主武器之外的特殊裝備,整個(gè)RPG循環(huán)的很大一部分都圍繞它們構(gòu)建。這些可選裝備根據(jù)墨汁罐被劃分為三種職業(yè):速度、力量和戰(zhàn)術(shù)。每一種都有獨(dú)特的強(qiáng)項(xiàng),嘗試起來(lái)樂(lè)趣無(wú)窮。比如速度罐的小道具就側(cè)重于機(jī)動(dòng)性和閃避能力,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠更快地穿梭。
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