隨著《斯普拉遁 涂擊隊》媒體評分解禁,Metacritic 上的均分暫時停在 88 分(滿分 100)。這款獨占登陸 Switch 2 的系列首部外傳,很快就要在 7 月 23 日正式發售了。眼下最熱鬧的不是它「單人戰役為主」的定位,而是各家評分之間的巨大溫差:IGN 給了 9 分,說不止是迄今最好的戰役故事,簡直是 NS2 的代表性游戲之一;可翻到《衛報》,卻只打了 4 分,語氣里幾乎寫著「平庸」兩個字。
這種兩極分化,任誰掃一眼都會愣一下。仔細看下去,其實雙方說的都是同一批東西:全新的技能升級系統、墨水武器的戰斗循環、大約 20 小時的主線、以及支持最多四人本地或聯機的副本。只不過,到了各家評測者的嘴里,同一套底料調出了完全不同的味。
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IGN 的評測人幾乎每行字都在夸。他們認為這套戰役的玩法循環極其成熟,關卡設計豐富且沒有注水,高難度戰斗要求玩家認真調整角色構筑,但又不會逼你反復刷怪。技能自定義系統隨著流程逐步加深,為后期帶來了相當多創新組合的空間。更難得的是,除了 20 小時的主線,游戲還藏著高強度的終局內容,并且無縫接入了在線多人聯機——評測者特意強調,這讓游戲的重復可玩性變得很高。GameSpot 的 8 分評語同樣指向單人體驗的扎實,說這才應該是團隊最上心的部分,多人副本雖然順手做了,敵人也會動態提升難度,但整個體驗的節奏和爽感,明顯集中在單機流程上。他們還提到,游戲在角色自定義與關卡節奏方面做得不錯,但武器適配和角色切換體驗存在短板,部分系列經典武器在新模式里不太好使,這算是拉分項。
而給滿分的幾家媒體,像 Pocket Tactics 和 TechRadar Gaming,表述更直接:這部作品幾乎就是一套無可挑剔的單人內容。他們認為團隊在脫離多人競技框架之后,依然保留了《斯普拉遁》核心樂趣里最有靈氣的部分,并且繼續玩出了任天堂式的關卡花樣。總之,在他們手里,這游戲是一次玩法多樣又充滿新鮮感的冒險。
轉個角度看,《衛報》那 4 分就顯得格外冷靜。評測者的不滿集中在「玩法平庸」上,說實際體驗與其他現代合作動作游戲沒有本質區別——升級裝備、對比武器數值、靠技能搭配反復進任務,打久了敵人潮再大也慢慢變得容易應付。雖然墨水武器和 DIY 的設計語言還在,但沒能把實際手感撐起來,顯得有些乏味。文章還援引了銷量數據,指出《斯普拉遁》系列在日本以外的地區一直帶著一種風格奇特的「小眾氣質」,而這次任天堂似乎在收斂原作的獨特之處,試著讓游戲往大眾習慣靠攏——然而評測者認為,這種調整反而讓作品失去了原本最打動人的那部分。
如果只看幾個 9 分段媒體的評語,比如 Nintendo Life、Nintendo Insider 和 Gfinity,你又會覺得前面積攢的疑慮被沖淡不少。他們承認游戲沒有突破同類題材的框,也少了系列標志性的涂地模式,可還是堅持說,這部外傳帶來了該系列變化最豐富也最刺激的體驗,畫面出彩、運行流暢,而且幾乎全流程都可以拉上好友一起打。他們還特意提了一嘴價格——任天堂這次定價相對親民,讓整件事看起來更有說服力。
一圈評語掃下來,你會發現幾乎沒有哪家媒體否認同一個事實:這就是一款把重心放在單人戰役上的《斯普拉遁》外傳,多人部分只是陪襯。分歧只在于,有人覺得這次的單人內容足夠新鮮、耐玩,值得 9 分甚至滿分;也有人覺得它在自我收斂的過程中變得過于安全,缺少原來那股不講道理的個性。作為玩家,真要說該怎么看這一地分數,或許就一句話:如果你正好是那種喜歡一個人安安靜靜刷主線、偶爾拉朋友打兩把副本的節奏,并且不介意武器舒適圈被打破,那 88 的均分大概率不會騙你;但如果你對《斯普拉遁》的執念始終留在聯機涂地的快樂上,提前看看《衛報》那幾段吐槽,也沒什么不好。
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