苦等《斯普拉遁4》的玩家,終于等來了官方的正面回應。在最新一期“開發者訪談”中,系列制作人首次解釋了為何要先推出一款動作RPG衍生作,而不是直接給正統續作開綠燈。
《斯普拉遁》這個IP對任天堂來說,算得上是逆襲翻盤的經典案例。2015年,初代作品在商業上慘敗的Wii U主機上誕生,硬是在泥潭里殺出一條血路,成為任天堂近年來最成功的新銳系列。隨后,《斯普拉遁2》和《3》在Switch平臺上接連推出,徹底坐穩了看家IP的位子。按照這個節奏,粉絲理所當然地認為下一站就是《斯普拉遁4》。結果,等來的卻是一款專注單人體驗的衍生作——《斯普拉遁 攻略組》。
![]()
面對玩家的疑惑,制作人井上星太在訪談中交了底。他算了筆時間賬:從系列誕生算起,團隊已經全速運轉超過11年,期間連續開發并持續更新了3款正統作品。“我們覺得,做一款玩法稍有不同、能讓人靜下心來獨自品味動作樂趣的作品,可能會很有意思。”井上解釋道。他進一步拆解,《斯普拉遁》從來就不只是關于對戰,合作打本的“鮭魚跑”和單人劇情模式同樣是系列的重要組成部分。團隊的算盤其實很明確:把這些非對抗的玩法從“附屬品”升級成“獨立衍生作”,造一扇全新的入坑大門。
“所以,我們開發這款游戲的動力之一,就是希望通過推出這些非競技元素,不是作為次要模式,而是作為一款獨立衍生作,來創造一個新的入坑入口。”井上明確劃出了界限,“話雖這么說,我們后續還是會繼續發展競技對戰玩法。這正是我們把它做成衍生作,而不是《斯普拉遁4》的原因。”
這番話幾乎等于官宣:正統續作的魂還在,只是換個姿勢先鋪墊一把。目前,《斯普拉遁 攻略組》憑借深度的自定義系統、極具挑戰性的Boss戰以及扎實的動作RPG循環,已經收獲了大量好評,被不少媒體稱為“系列最好的戰役模式”。至于《斯普拉遁4》究竟何時到來,任天堂依然守口如瓶,但至少現在玩家懂了——在重返混亂的墨水對戰之前,不妨先在螺旋礁群島,跟“魚漿幫”一起,好好打一場硬仗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.