7月31日,又是Steam愿望單一波收割的日子——韓國類魂動作RPG《遺物:第一守護者》正式定檔,同步登陸PS5和Steam,后續還會上XSX/S和Switch2。官方這次沒藏著掖著,一口氣把新預告和一支12分鐘的深度實機演示全放了出來,戰斗畫面看得人手心冒汗。
廢話不多說,咱直接劃重點。
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發售檔期與平臺
7月31日首發,先上PS5和Steam,Xbox Series X|S和Switch2玩家得再等一等。目前商店頁面已經上線,價格還沒公布,但按同類韓游的定價習慣,推測在200到300元區間。此前頁面曾顯示過5月26日發售,現在跳到7月底,看來又多打磨了兩個月。
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12分鐘實機,這次掏了不少貨
最讓人過癮的是那支12分鐘的超長實機。全程無UI,直接展示主角在廢墟里探索、閃避、彈反,最后切到主視角大戰Boss的環節。Boss體型至少是角色的四五倍,揮臂帶起的風壓感很足,攻擊前搖明顯但范圍大得離譜,翻滾時機稍微貪刀就會被拍成紙片。整體打擊感偏向扎實的鈍器撞擊,音效悶響,魂味對路。
世界觀:廢墟、低語、上古遺物
故事舞臺放在Arsilthus,一個曾經繁華的王國,如今只剩斷壁殘垣和埋在塵灰下的失落遺物。設定里說,這片死寂的廢墟中會傳出不屬于此世的低語——承諾、等待、毀滅,還有愛。這些聲音其實是被遺忘的遠古遺物在低吟,每一件都承載著光與暗、希望與絕望。你是Arsilthus最后的希望,得一路撿拾這些遺物,揭開舊世界的秘密,順便把歷史掰正。
戰斗系統速覽
從預告和實機來看,戰斗核心就是魂系老三樣:翻滾耗精、彈反處決、貪刀暴斃。主角能切換多種遺物武器,演示里露了一把手斧和一個鏈錘模樣的東西,后者甩出去有回旋判定,看著清雜兵挺爽。遺物技能還會帶出光暗特效,比如砸地釋放一記沖擊波,或者短時間附魔讓武器帶黑焰,具體是消耗類還是冷卻型還沒說,但視覺上不廉價。
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畫面與氛圍
美術走的是暗黑奇幻路線,場景色調灰冷,建筑殘骸上爬滿了干枯藤蔓,遠處總有模糊的巨構陰影,壓迫感拉滿。光影轉折做得克制,不瞎堆粒子特效,反而讓廢墟的靜謐感更突出。不過優化咋樣還得看PC版實機表現,韓游祖傳的卡頓希望這次別發作。
總的來看,《遺物:第一守護者》賣相不錯,核心玩法沒跑偏,內容量從12分鐘演示的密度來看也算厚道。類魂愛好者7月底可以蹲一波,但建議先別急著預購——等首發評測出來,看看流程長短和數值崩不崩再說。畢竟受苦歸受苦,咱們的錢包還是得自己護
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