索尼宣布將于2028年停止生產PS5實體游戲光盤的決定,在業界引發的反對聲浪持續高漲。繼多位分析師和行業人士公開批評后,《魔界戰記》系列創始人新川宗平(Sōhei Niikawa)也在近日接受采訪時發出嚴厲譴責,直言如果索尼要徹底拋棄實體游戲,那“不如連主機也一起停掉”。
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作為一手打造了《魔界戰記》系列的資深開發者,新川宗平在該系列每一部作品都曾登陸PlayStation平臺并發行實體版。在Noisy Pixel的采訪中,他首先表達了對實體版價值的堅定信念:“我認為實體版游戲非常重要。對粉絲而言,能夠將心愛的游戲作為物品保留下來,具有極大的價值。它成為了與玩家重要回憶相連的紀念物。”
他接著表示,自己雖然理解索尼的商業考量,但認為公司并未理解粉絲在獲得簽名實體版游戲時的那份感動。
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在表達理解之余,新川宗平對索尼的戰略提出了極為尖銳的質疑:“如果他們要走到徹底取消實體包裝這一步,那不如連硬件也一并取消。有臺電視就夠了,還要主機做什么?既然要消滅實體游戲,那就干脆做到底。”
這番話直指索尼數字化戰略的內在矛盾:如果所有游戲都轉向純數字發行,PlayStation主機作為物理媒介載體的核心價值將大打折扣。新川的言下之意是,索尼若徹底拋棄實體介質,傳統游戲主機的存在意義本身也將面臨重新定義。
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新川宗平并非第一位公開批評索尼此項決策的業內人士。此前,游戲行業咨詢公司創始人Michael Futter已將該決策定性為“極端反消費者”,Morningstar分析師Kazunori Ito則警告實體零售店將“持續萎縮并最終消失”。
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