據GamesRant報道,R星母公司Take-Two在最新公開文件中提到,公司未來將進一步重視“持續消費者支出”(Recurrent Consumer Spending),這一策略可能會影響《GTA6》線上模式的商業模式。
根據Take-Two提交給股東的文件,公司希望通過增加游戲內持續消費項目,降低新作發布周期過長帶來的收入波動,并保持長期穩定增長。
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“持續消費者支出”主要指玩家購買游戲本體后產生的重復性消費,包括游戲內購買等形式。在現有的《GTAOL》中,主要包含購買鯊魚卡和充值“GTA+”會員這兩種消費行為。Take-Two在文件中表示,提高這部分收入占比能夠幫助公司在不同年份游戲發行數量變化的情況下,維持更穩定的收入表現。
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文件顯示,2026年Take-Two總收入中的很大比例來自持續消費者支出。公司全年66.6億美元凈收入中,有52億美元來自該類收入。
由于《GTA6》線上模式預計擁有較大的商業潛力,部分分析認為,Take-Two可能會圍繞該模式設計更深入的付費內容。不過,目前R星尚未公布《GTA6》線上模式的具體內購方案。
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此前,《GTAOL》在“科茲中心豪劫”更新中加入了收益衰減的機制,除開每周第一次游玩時收益小幅度增加,當周內后續每次游玩都會使收益不斷降低。這使得部分玩家擔心《GTA6》線上模式可能也會通過降低免費獲取游戲貨幣的效率,推動玩家充值(目前暫不清楚是會維系《GTAOL》中的鯊魚卡機制還是像《荒野大鏢客OL》那樣推出專屬付費貨幣)。
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不過,也有觀點認為,《GTA6》已經公布的終極版升級內容和現有的GTA+訂閱服務,可能成為未來線上模式商業體系的一部分,但這些內容目前均未得到R星官方確認。如果Take-Two繼續推動持續消費收入增長,《GTA6》線上模式的經濟系統可能會與前作大有不同。
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