今天突然刷到《黎明行者之血》的最新實機演示,我整個人愣住了。這游戲沒按常理出牌——名字里帶著“血”,但演示里主角全程沒怎么用血術,反而靠一個女巫傳授的咒語硬剛到底。
話不多說,給你盤一盤這次演示到底放了什么料。
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白天巫術+劍術,晚上才變身吸血鬼
最讓我覺得有意思的是這游戲的雙重身份設計。演示中的主角科恩在白天情況下完全無法使用血術鬼能力,必須依賴女巫塞卡傳承的巫術。玩家不僅能體驗到附魔式的實用法術,還能解鎖具有視覺沖擊力的“饑餓鴉群”詛咒——召喚幽靈鴉對周圍敵人造成范圍傷害。
換句話說,白天的你是個正統巫師,扔詛咒、放鴉群、提劍硬剛。到了晚上才真正攤牌,化身吸血鬼靠血術和瞬移碾壓。這思路確實很《巫師3》——讓你在兩種風格間反復橫跳,而不是從頭到尾一個套路碾壓。
?? 硬核劍術對決,不止是法術對轟
除了法術交互,演示還展示了硬核的劍術對決。畫面里能清楚看到格擋、閃避、反擊的節(jié)奏感,不是那種“按一下砍一刀”的站樁互毆,而是有明顯的動作幀和回饋感。配合前面提到的咒語系統,你在戰(zhàn)斗中需要在揮劍間隙決定:是繼續(xù)壓制,還是后退一步放個“饑餓鴉群”控場?
這種咒語與劍術的來回切換,讓整個戰(zhàn)斗流程看起來至少不會打著打著犯困。
翻尸體找線索,調查環(huán)節(jié)有點意思
另外這段演示還露了一手調查系統。科恩會翻找尸體的口袋、趴在地上搜尋線索,整套動作透著“白狼杰洛特的既視感”。開發(fā)者顯然沒打算把這游戲做成純戰(zhàn)斗跑圖,它的任務線需要你真的去觀察環(huán)境、撿線索、拼故事碎片。
這種設計對喜歡慢慢推進、不跳對話的玩家來說,是個加分項。但如果你偏好直接開干、見人就砍的節(jié)奏,這部分可能會讓你覺得有點拖。
任務獎勵:新生物“梅洛納”登場
更讓人期待的是,任務結尾給出了一種全新的生物,名叫“梅洛納”,據稱是小精靈。演示中它身上攜帶具有價值的強力物品——至于是裝備、消耗品還是任務鑰匙,目前還沒說清楚。開發(fā)團隊表示,這僅僅是游戲龐大沙盒的冰山一角,更多細節(jié)將在本周晚些時候分批釋出。
也就是說,接下來幾天還有新情報陸續(xù)放出。如果你對這個游戲有點興趣,可以盯一下后續(xù)的消息。
雙重身份不是噱頭,但看你能撐多遠
白天的巫術搭配劍術,晚上化身吸血鬼解鎖血術突進——這個雙重身份的設計,在《巫師3》開發(fā)者的手里,是否能比同類設定游戲走得更遠,目前從演示來看至少質感不錯,沒有那種“強行拼湊兩種玩法”的生硬感。但實際體驗會不會有割裂感,那只能等上手才能知道了。
那么問題來了:如果讓你選,你更喜歡白天靠巫術和走位慢慢拆招,還是晚上變吸血鬼靠血術和瞬移碾壓過去?
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