說真的,今天刷到這條消息我有點懵。距離1047 Games那款被寄予厚望的6v6移動射擊新作《EMPULSE》上線,滿打滿算也就一個多月。結果現(xiàn)在傳來的不是更新日志,而是又一輪的裁員通知——這已經(jīng)是這家工作室的第三波了。
消息的源頭來自LinkedIn上幾位前員工的個人動態(tài)。1047 Games前副藝術總監(jiān)Jonathan Kuo親口確認,這周是他在公司的最后一天,原因就是“工作室第三波裁員”。他在告別帖里寫得挺實在:“干這行這些年,我最想做的就是能跟真正有啟發(fā)性的藝術家和藝術指導一塊干活,這也是我當初加入1047的原因。可惜,事情沒像我希望的那樣持續(xù)下去,但我還是感激這段經(jīng)歷和遇到過的好同事。”這話沒有撕破臉,但那句“沒像我希望的那樣持續(xù)下去”,老玩家讀著多少能品出點意難平的味道。
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這波走人的不止Kuo一個。工作室的社區(qū)專員Jesse Griefenberg和QA總監(jiān)Igor Krinitskiy也都確認被裁了。不過到目前為止,1047 Games方面還沒有公布這次到底影響了多少人。
如果你還有印象,去年這家工作室就裁過一次。當時工作室老板Ian Proulx的表態(tài)原話是,團隊想重做《Splitgate 2》,承認最初的發(fā)布“過于倉促”,目標定得“太有野心”了。他們當時的官方聲明是這么說的:“我們還在根據(jù)社區(qū)反饋打磨《Splitgate 2》的游戲體驗,資源也在重新調配,目標是給玩家做出最好的游戲。看著隊友離開我們很難過,也在積極幫他們找下家。”誰能想到,這份“打磨”還沒捂熱,新一輪的人員優(yōu)化又來了。
時間線拉到現(xiàn)在更讓人咂摸。就在幾個月前,1047 Games剛掀開了新項目《EMPULSE》的蓋頭,主打6v6移動射擊,上個月已經(jīng)在PC、PS5和Xbox Series X/S全平臺上線了。咱說實話,這游戲一出來就有人拿它跟《泰坦隕落2》比較,畢竟那種高速移動接墻跑的玩法實在是太像了。我們的搶先體驗測評給出的判斷是:這些相似之處更像是噱頭,因為《EMPULSE》目前還沒法兒真正攀上Respawn那款射擊游戲曾經(jīng)達到的高度。不過測評也承認,這畢竟是搶先體驗版,還有時間慢慢改進,1047 Games手上有的是牌可以打。
可麻煩的是,工作室眼下不只有《EMPULSE》這一攤事。人家還在拼命撐著《Splitgate: Arena Reloaded》——本質上就是《Splitgate 2》的一次重新發(fā)布。但看起來這步棋走得不太順,Steam上的玩家人數(shù)相當慘淡,即便在發(fā)布之初也沒沖上去。面對“玩家太少”的質疑,工作室的回應倒是挺有性格的,原話如下:“Steam Charts不衡量樂趣。它顯示的是一個平臺、一個特定時刻、一個數(shù)字。它沒法展現(xiàn)全局,更沒法體現(xiàn)實際游玩的感覺,而且肯定也捕捉不到那個正在積極參與塑造《Arena Reloaded》走向的社區(qū)——包括即將推出的新模式Arena Royale。”
行吧,話是這么說的,態(tài)度也擺在這了。到目前為止,1047 Games似乎還是鐵了心要繼續(xù)支持《Splitgate: Arena Reloaded》的開發(fā),沒有對外宣布任何關于《EMPULSE》裁員是否會影響后續(xù)計劃的官方說明。但作為局外人,看著一家工作室手里攥著兩款射擊游戲,一邊是搶先體驗版還沒打磨出泰坦隕落那種爽感,另一邊是重新發(fā)布的作品玩家數(shù)起不來、只能強調“樂趣不靠數(shù)據(jù)衡量”,接著又被曝出第三波裁員——這畫面,確實讓人替他們捏把汗。
多扯一句。游戲行業(yè)的扎心現(xiàn)實就在這兒擺著:創(chuàng)新得燒錢,打磨得養(yǎng)人,可一旦節(jié)奏沒踩對,產(chǎn)品還沒站穩(wěn),人就得先走了。《EMPULSE》上線不到兩個月就趕上這茬,你說它冤吧,市場不看眼淚。你說它活該吧,一個搶先體驗版確實有翻身的機會。但前提是,你得有人接著干。
最后用一句最糙卻最真的玩家視角收尾:不管Steam Charts能不能衡量樂趣,你得先讓人有動力打開游戲去感受那份樂趣。這個,才是1047 Games接下來真正要交的答卷。
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