在洛杉磯舉行的Siggraph 2026大會上,英偉達再次展示了即將應用于GeForce GPU的DLSS 5技術,試圖緩解這款產品自今年GTC 2026首次亮相以來所遭遇的強烈質疑。盡管過去幾個月里,技術方案已經做出了調整,但從現場反應來看,玩家的疑慮并未消散。
據Tom's Hardware報道,DLSS 5成為英偉達此次主題演講中最核心的話題。該公司著重強調,自首次公布以來,其神經渲染模型在幾個關鍵方面已經發生了變化。這一舉動很大程度上是為了回應外界將其稱為“AI垃圾”的批評——許多玩家認為,這項技術反而讓游戲畫面變得更差,角色尤其是臉部呈現出令人不適的“恐怖谷”效應,并且干涉了游戲本身的視覺藝術方向。
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為了回應開發商對畫面控制權的擔憂,英偉達給出了具體的解決方案。目前,開發團隊將獲得三種不同的AI模型可供選擇,這些模型在細節呈現程度和對性能的影響上各有差異,開發者實質上是在三種濾鏡之間做出取舍。但這并非一刀切的全局設置。開發者可以為不同場景混合搭配使用任意一種模型。
更進一步的控制體現在細節調節和區域規避上。英偉達提供了兩個獨立的滑塊,分別用于調整效果的“結構”與“色調”強度。同時,開發者可以對任何不想被DLSS 5處理的游戲資源進行遮罩標記。這意味著,角色的頭部和臉部可以被劃定為“禁區”,完全不受該技術影響。開發者完全可以讓DLSS 5僅增強背景物體和細節,并通過調低強度滑塊來施以更為輕微的效果。
需要澄清的是,DLSS 5本質上是一個疊加在現有DLSS技術套件之上的AI濾鏡。在其底層,依然存在超分和幀生成技術,而英偉達是以全新的神經渲染模型形式,在此之上疊加了一層相當于“照片級真實感”的濾鏡。
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