在大多數《鬼泣》正統作品中,角色通常只有一種固定的魔人形態。但初代《鬼泣》與《鬼泣3》卻是例外——但丁與維吉爾的魔人形態會隨著裝備的武器不同而發生變化。據《鬼泣3》魔人形態設計師金子一馬(以《真·女神轉生》系列聞名)透露,這些惡魔形態的設計,正是他對特攝與動畫中變身場景“違和感”的回應。
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金子一馬表示,他一直覺得特攝和動畫中英雄變身時“衣服也跟著變”是一件很奇怪的事——因為從設定上講,變身的力量應該來源于角色本身,而不是他們的衣服。為了解決這個讓他“耿耿于懷”的問題,他將但丁和維吉爾的魔人形態設計為:在變身時能夠將部分與身體接觸的衣物融入惡魔形態之中。因此,他們在人形時所穿的大衣在魔人化后會變為惡魔鎧甲,而衣擺和衣角則會化為翅膀。
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但丁與維吉爾的魔人形態均基于Capcom為每件武器提供的原始設計展開。但丁使用叛逆之劍時的魔人形態,其鎧甲狀結構在功能上類似于大衣(與其人形態一致),并可展開以便短距離滑翔。維吉爾使用閻魔刀時的魔人形態,其左臂上設有刀鞘,用于收納武士刀(在貝奧武夫魔人形態中,該刀鞘明顯缺失)。
金子一馬在設計中也加入了一些個人發揮。除了但丁與維吉爾衣擺數量的不同會影響其魔人形態的翅膀數量外,他還希望強調這對雙胞胎兄弟之間的視覺差異。作為在參與《鬼泣3》制作前就已是該系列粉絲的設計師,他對自己所有的設計都感到“非常酷”。
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