近日,微軟發布了初代Xbox游戲在PC平臺上的反向兼容功能首個beta版本。Digital Foundry已對首批四款游戲進行了測試,并認為這一舉措是保存經典老游戲的重要一步。然而,目前的實現仍處于早期階段,需要進一步的修復和擴展。
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第一波兼容游戲包括:
? 《BLiNX: The Time Sweeper》
? 《Conker: Live and Reloaded》
? 《Crimson Skies: High Road to Revenge》
? 《Fuzion Frenzy》
該功能支持在臺式機、筆記本及ROG Ally、Ally X等掌機設備上運行。
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四款游戲中,除《Fuzion Frenzy》外,其余三款均被鎖定在30幀(《Fuzion Frenzy》原版Xbox即為60幀,PC版亦保持60幀)。目前無法解鎖更高幀率或使用VRR。
在Xbox PC應用中,用戶可將內部分辨率提升至原版的2倍、3倍或4倍,最高支持2560×1920。然而,游戲仍保持4:3畫面比例,微軟尚未添加寬屏支持。
用戶可開啟垂直同步、2x或4x MSAA抗鋸齒、各向異性過濾,并可調節延遲與音質之間的平衡。最高畫質設置大致與Xbox Series X上的反向兼容表現相當,PC版本目前并未顯著超越主機的性能表現。
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積極的一面是,紋理、陰影和特效基本與Xbox Series X模擬器表現一致。此外,《Conker: Live and Reloaded》在PC上以正確的4:3比例顯示,而Xbox Series X版本畫面反而更窄。
Digital Foundry注意到,在30幀游戲中存在幀率不均衡的問題,導致鏡頭運動出現卡頓感。在Xbox主機上并未出現該問題,因此極有可能是PC版模擬器的Bug。
另一個問題與Windows縮放設置有關。當系統縮放設為150%時,游戲即使設為2560×1920,實際渲染分辨率僅相當于1440×1080。臨時解決方案是將Windows縮放設為100%——這是需要開發團隊在代碼層面修復的常見問題。
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測試還發現,PC版的各向異性過濾質量弱于Xbox Series X,《Fuzion Frenzy》中出現了骨架幾何體渲染錯誤,《Blinx: The Time Sweeper》存在陰影Bug,《Conker: Live and Reloaded》則有畫面撕裂問題。微軟已知曉這些Bug,并可能在后續更新中修復。
當前的4款游戲只是一個更宏大計劃的開始。Xbox副總裁杰森·羅納德確認,微軟希望逐步將更多初代Xbox老游戲引入PC平臺。
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