《王國之心》系列在24年間成長為日美玩家心中不朽的經典,但當年拍板讓這個項目落地的迪士尼CEO邁克爾·艾斯納,如今對那段決策記憶卻是一片空白。 據外媒Game File報道,艾斯納近期以投資人身份出席游戲行業互動機構Delphi Interactive的發布會。當記者Stephen Totilo問他是否記得當年批準那款名為《王國之心》的游戲時,艾斯納最初誠實回答:“不記得。”記者進一步提醒“那是在東京的提案,內容是《最終幻想》加迪士尼角色”,艾斯納這才表示:“哦,我現在想起來了。”然而被追問為何批準時,他的回答更加干脆——“我不記得了。” 艾斯納曾在1984年至2005年執掌迪士尼,任內主導過數百項交易與合作。記不清某個具體項目的決策細節并不奇怪,但考慮到《王國之心》獨一無二的跨界地位,這句“忘了”還是讓不少粉絲感到扎心。畢竟,正是那次遺忘在記憶角落里的拍板,開啟了一段跨越游戲、動畫與玩家情感的傳奇。 盡管決策者的記憶已經模糊,但項目本身的成功早已被時間驗證。迪士尼對該IP的跨媒體改編并未流露出任何保留,還曾推進過風格同樣獨特的《傳奇米老鼠》和《迪士尼無限》等游戲,在互動娛樂領域展現出罕見的開放度。 對渴望了解當年幕后故事的玩家來說,好消息是《王國之心》系列即將在迪士尼官方粉絲大會D23上舉辦回顧座談會。屆時或許會有更多當年的開發者和決策者現身,填補這段被CEO遺忘的歷史空白。 目前《王國之心4》仍在開發中,具體發售日期尚未公布。
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