7月23日,黑色行動(dòng)7第五賽季季中更新正式上線了。我把補(bǔ)丁說(shuō)明從頭到尾掃了一遍,最大的感受就是——這次策劃是真下得去手。不過(guò)別急,削歸削,也有幾把武器算是喝到了湯。咱直接捋重點(diǎn)。
先看兩個(gè)被按在地上摩擦的主角。AN-94突擊步槍,它那個(gè)在中距離四發(fā)穩(wěn)定帶走一個(gè)的統(tǒng)治力,直接被砍了。更新后,在最遠(yuǎn)傷害射程內(nèi),身體四槍擊殺的效果沒(méi)了。這意味著你不能再那么從容地卡掩體對(duì)槍,出槍效率和擊殺時(shí)間都會(huì)受影響,持續(xù)壓制能力肯定要降一檔。
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另一個(gè)是Swordfish A1射手步槍。這把槍連同它的MFS五連發(fā)模組一起挨刀。連發(fā)之間的延遲變高了,后坐力也加了。之前那種“噠噠噠”一梭子精準(zhǔn)釘在敵人胸口上的手感,現(xiàn)在得更努力控槍才能找回來(lái)。這兩把武器在之前的對(duì)局里出場(chǎng)率不低,尤其是中距離交火,沒(méi)少被它們制裁。老哥們,下次被人架住的時(shí)候,不用先入為主地覺(jué)得自己又要被秒了。
削弱的還有一把沖鋒槍。Carbon57的“制造者彈匣”配件多了一條新規(guī)矩:開(kāi)火之后,得等一秒鐘,才開(kāi)始恢復(fù)彈藥。別小看這一秒,近身纏斗的時(shí)候,這一秒的空檔期足以讓你從獵人變成獵物。喜歡用這個(gè)彈匣打持續(xù)壓制的人,得稍微收一收打法了。
不過(guò),策劃也沒(méi)光舉著砍刀。DS20幻影突擊步槍這次屬于被官方點(diǎn)名加強(qiáng)。它的兩種開(kāi)火模式現(xiàn)在能共用彈藥了,不用再糾結(jié)怎么分配有限的子彈。如果你給它裝上雙火套件,整體機(jī)動(dòng)性也會(huì)有提升。更重要的是,近距離打頭現(xiàn)在更容易了,爆頭傷害預(yù)期會(huì)更好看。這把槍可能要從倉(cāng)庫(kù)里被重新拎出來(lái)了。
另外一把射手步槍M8A1也拿到了新東西。更新直接給了它新的頸部傷害倍率,說(shuō)白了,就是打中頸部也算高傷,打上半身的容錯(cuò)率和擊殺時(shí)間都得到了改善。這一改,M8A1在中遠(yuǎn)距離對(duì)槍的競(jìng)爭(zhēng)力一下子就上來(lái)了,算是給喜歡精確射擊的玩家多了一個(gè)靠譜選擇。
除了武器平衡,還有一些武器的問(wèn)題也得到了修復(fù),像Ryden45K、Coda9、A.R.C.M1,還有那把名叫“劊子手二重奏”的近戰(zhàn)武器,都修了各自的Bug。具體修了什么官方?jīng)]展開(kāi)說(shuō),但你在游戲里再碰到它們,那種莫名其妙的感覺(jué)應(yīng)該會(huì)少一些。
說(shuō)完槍,咱聊聊排位。這次排位賽的Skill Rating計(jì)算方式動(dòng)了。白金、鉆石、深紅這三個(gè)分段的玩家要注意了,現(xiàn)在輸?shù)舯荣惪鄣腟R變多了。官方的意思是要遏制等級(jí)通脹,避免高分段出現(xiàn)含金量下降的問(wèn)題。以后沖分得更謹(jǐn)慎,每一局的勝負(fù)分量都更重了。
還有一點(diǎn),對(duì)手等級(jí)帶來(lái)的SR加成或懲罰機(jī)制也調(diào)整了。現(xiàn)在,只有當(dāng)對(duì)手的隊(duì)伍等級(jí)跟你相差三個(gè)完整段位以上時(shí),這個(gè)加成才生效或者懲罰才降臨。也就是說(shuō),偶爾匹配到比你高一點(diǎn)或者低一點(diǎn)的人,不用再緊張地算分了,系統(tǒng)給了你一個(gè)緩沖區(qū)間。
排位賽的地圖池也擴(kuò)了。官方往里頭加了幾張新地圖,我估計(jì)又能看到不少人在新圖里翻車或者秀操作了。具體的圖名字太長(zhǎng)了我不在這里重復(fù)報(bào)菜名,你進(jìn)排位模式選圖的時(shí)候就能看到它們亮著。
要論這個(gè)賽季最有意思的更新,我個(gè)人覺(jué)得是那個(gè)“黑色行動(dòng)經(jīng)典”播放列表。靈感直接源自初代《黑色行動(dòng)》和《黑色行動(dòng)2》,不是光換個(gè)皮,而是把移動(dòng)機(jī)制什么的都簡(jiǎn)化回去了,搭配的也都是經(jīng)典老圖和經(jīng)典模式。就在“精選”那個(gè)分類底下,跟混亂大作戰(zhàn)、核彈小鎮(zhèn)全天候這些熱門列表擺在一起。想懷舊或者試試那種更純粹的步戰(zhàn)槍感的老哥,可以直接去那里泡一整天。
對(duì)局之外,這次更新還修了一大堆影響體驗(yàn)的問(wèn)題。在多人模式里,連殺技能“鋼鐵之雨”得到了一個(gè)很實(shí)在的增強(qiáng)——炸彈落下的速度更快了。而且,防爆服不再能抵消它的傷害,這意味著在一些據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式里,這個(gè)連殺技能的威懾力徹底立住了。另外,一些激活連殺技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤,還有目標(biāo)點(diǎn)標(biāo)記顯示不正常的問(wèn)題,也都一起解決了。
僵尸模式的玩家也能松口氣。幾個(gè)基于回合的地圖,像Kowakujo、Totenreich、Paradox Junction、Astra Malorum,還有灰燼詛咒,都拿到了大量修復(fù)。任務(wù)進(jìn)度卡住的、奇跡武器出Bug的、還有被人利用的一些刷分漏洞,這次基本都堵上了。另一個(gè)“無(wú)賴行動(dòng)”模式也重新做了平衡,僵尸數(shù)量變少,玩家護(hù)甲變強(qiáng),還做了一些易用性優(yōu)化。在這個(gè)模式里,幾把武器的過(guò)熱機(jī)制和次要開(kāi)火模式也拿到了增益,玩起來(lái)應(yīng)該會(huì)更順暢一些。
最后提一嘴“終局”模式。輕機(jī)槍和XM325現(xiàn)在不那么容易打到槍管發(fā)紅了,過(guò)熱變慢,意味著你可以按著扳機(jī)更久一點(diǎn)。一些影響進(jìn)度解鎖、武器迷彩和整體游戲穩(wěn)定性的錯(cuò)誤也被修復(fù)。如果你之前因?yàn)槟骋豢蠲圆式怄i不了而血壓升高,現(xiàn)在可以回去試試看。
我把官網(wǎng)的補(bǔ)丁說(shuō)明頁(yè)翻遍了,上面就是所有我覺(jué)得值得讓你知道的改動(dòng)。整體看下來(lái),這次的調(diào)整方向很明確:把過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的槍械拉下來(lái),讓排位段位更實(shí)在,然后用經(jīng)典模式和大量修復(fù)把游戲底盤(pán)打磨得更穩(wěn)。該上線更新了,咱們游戲里見(jiàn)。
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