刷到《Alpha Nomos》的新預告,我第一反應是:這游戲是不是在針對我這種節奏感為零的人?
預告片展示了名為“Xyloblades”的武器實戰畫面,玩家操控Cello,在一個被扭曲旋律統治的世界里,把一群發瘋的傀儡木偶切成碎片。畫面看著挺舒服,色彩明亮,有點動畫電影的感覺。
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但真正的核心設定是——戰斗必須踩在鼓點上。你的每一次攻擊都要跟著背景音樂的節奏來,踩準了能打出連擊和華麗的終結技,踩不準嘛……預告片里沒明說,但以我玩音游的經驗來看,大概率是傷害刮痧、動作卡殼,或者直接被敵人反手一巴掌拍地上。
這其實是動作Roguelite品類的又一次細分嘗試。之前的《Hi-Fi Rush》已經證明了“節奏+動作”這條路走得通,而《Alpha Nomos》在此基礎上加入了Roguelite的隨機性和重玩價值。也就是說,你不僅要背譜、卡點,還得面對每次進本都不一樣的地圖和敵人配置。
我腦子里已經有畫面了:好不容易記住了一關的節拍規律,結果下一輪隨機地形直接換了BGM,我在屏幕前手忙腳亂,角色在那抽搐硬直。這種挫敗感,可能跟打《只狼》被弦一郎連殺十次差不多,但《只狼》至少不要求你自帶樂感。
當然,對于那種能在《太鼓達人》里全連魔王曲的玩家來說,這設定反而是爽點加倍。你的操作本身就是演出的一部分,每一次精準的格擋和揮砍都會變成額外的音符疊加進音樂里,打出完美節奏時,戰斗場面確實有一種編排好的舞蹈感。
游戲預計登陸PS5、Xbox Series X/S和PC(Steam平臺),具體發售日和定價還沒公布。我只求一件事:能不能在設置里加個“節拍輔助線”選項,給咱們這些音游難民一條活路。
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