索尼決定砍掉PS5實體盤這事兒,內部早就知道玩家會炸鍋。前《戰神》編劇Alanah Pearce最近在自己的YouTube頻道里爆料,索尼提前給員工發了“最嚴格的”社交媒體指南,就是怕有人忍不住出來對這件事發表看法。
按照Pearce的說法,這份禁令的嚴厲程度是PlayStation工作室員工見過的最狠一級。索尼預測到全盤數碼化的消息一旦公布,肯定會引發巨大爭議,所以提前把員工的嘴給封上了。
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咱們回溯一下這件事。本月早些時候,索尼突然宣布,從2028年1月開始,所有新發售的PlayStation游戲將不再推出實體光盤版本。雖然過去十年里,游戲銷售確實越來越偏向數字下載,但很多習慣擁有實體盤的玩家,以及擔心游戲會被“永久消失”的收藏黨,對這個決定反應非常激烈。
索尼官方給出的理由很簡單:跟著消費者的習慣走。索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman在PlayStation博客上解釋說,消費者偏好和整個娛樂行業都在從實體碟轉向數字媒體,所以停產實體游戲盤是一個“自然的方向”。他強調,這能讓索尼更貼近大多數社區玩家今天獲取和玩游戲的方式。至于2028年1月之前已經發售或者將要發售的光盤游戲,不受任何影響。
但玩家的怒火并沒有被這幾句官方套話平息。在索尼官宣后,網上出現了高調的請愿,索尼后續的直播和社交媒體帖子下面,鋪天蓋地全是質疑和反對的評論——甚至有些跟這件事完全無關的新游戲發布,評論區都被“還我實體盤”的聲浪給淹沒了。盡管反對聲這么大,索尼目前沒有表現出任何改變主意的跡象,也沒再做進一步回應。Pearce認為,索尼大概率會繼續冷處理下去。
“索尼早就知道每個人都會氣得跳腳,”Pearce在視頻里說,“他們很清楚這一點。PlayStation第一方工作室的人告訴我,就這件事而言,索尼發出的社交媒體指南是他們見過的最嚴格的一次。”
Pearce自己也體驗過這種禁令的滋味。她解釋說,索尼本來就時不時會告訴員工,哪些事能動嘴、哪些事一個字都不能提。她當年在給《戰神》寫劇本的時候,就受到過大量指南約束,直到現在還是如此。甚至連游戲公布那天她能說什么、不能說什么,都會有專門的規則發到她手上。但跟這次全盤數碼化事件比起來,之前那些限制都算客氣了。用她跟員工聊出來的話說,這一回的封口令“嚴苛到了一個新高度”。
有意思的是,索尼內部對玩家可能的反應早就心知肚明,也做好了挨罵的預案。但他們選擇的應對策略不是溝通或者調整,而是先把內部的嘴巴管住——這本身或許比停止生產實體盤這件事更耐人尋味。當一家公司對自家員工談論一個決策都如臨大敵,這大概說明他們比誰都清楚,這個決定在玩家那關有多難過。
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