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網易今年暑期檔最爆的一款游戲,終于以近乎完全體的形態啟航了。
在PC端公測約兩周后的7月23日,網易《遺忘之海》正式登陸移動端。這也意味著,現在更多玩家有機會加入到這場航海冒險中。
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某種角度上,這款研發七年的旗艦海洋開放世界大作,可能也是網易“最不掙錢”的游戲——畢竟,作為一款需要抽卡的游戲,它卻允許玩家“免費獲得全角色”。
早在PC端開服前夕,《遺忘之海》就已熱度拉滿,全網預約人數突破3600萬,沖上了多平臺期待榜榜首;到了移動端開放預下載期間,本作又連續數日于App store/Taptap/B站游戲三榜登頂——目前來看,《遺忘之海》已經隱隱約約觸達了今年手游熱度天花板的量級。
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各大社交媒體上,《遺忘之海》的火爆程度同樣夸張,B站、抖音、小紅書等主流平臺都有它的身影,將近二十個詞條輪番登上熱搜榜,如入無人之境。與此同時,在taptap等平臺上,《遺忘之海》仍保持著肉眼可見的穩健高分。
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不過有意思的是,翻看這些評價,不難發現有很多玩家在調侃游戲的“肝度”,但卻又沉浸其中,欲罷不能。
所以,《遺忘之海》憑什么能讓一群人為之著迷?與“全角色免費獲得”等價交換的,難道真是逆天的肝度?
一切問題的答案,或許都在那片慷慨且富足的海里。
01 順應風向
當下的游戲市場,風向已經悄然發生了一些變化。“傳統抽卡”的套路已經讓很多玩家感到疲憊,大家更想要看到廠商多一些誠意,更舍得讓利給自己。
而《遺忘之海》之所以能贏得玩家好評,主要原因就是它順應了這個風向,并做出了一些大膽的嘗試。
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《遺忘之海》的核心玩法框架,是一套很少見的組合:即回合制肉鴿,加之輕度的搜打撤要素。具體來說,玩家就像走進了某個無限流劇本,需要不斷地重新來過,完成一輪又一輪的循環,找回“記憶”。
玩家每一次出海相當于開了一局新游戲,手頭的角色會回歸一種“初始狀態”,需要持續探索島嶼,擊敗強敵來隨機獲取裝備、升級船歌,并解鎖技能與職業特性進行構筑。
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而在前中期的開荒階段,和很多肉鴿游戲一樣,玩家沒辦法一口氣吃成個胖子,直達海洋世界的盡頭“遺忘之海”。所以,在完成階段目標時,需要適時帶出資源返航,進行局外長線養成,讓下一趟冒險更加輕松。
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最終,當玩家有能力擊敗最終BOSS,打通一輪完整的游戲,就可以拿到大記憶之塔的鑰匙,抵達大海盡頭,進入噩夢深潛撈取角色或往日之影。
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噩夢深潛的獎勵分為三個難度,如果通關中等難度,就可以解鎖普池SSR的撈取資格,通關最高難度則能夠解鎖賽季限定SSR的撈取資格。
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玩家每周相當于有50%概率撈到SSR,比較歐的玩家每周都能獲得一個SSR的“勞動成果”,而非酋玩家也能每三周吃到一個SSR保底。
從長線來看,玩家熟練以后,大概只要花2-3小時就可以完成一輪冒險,靠著撈人機制,自然而然就能全角色收集,不花錢也能爽玩。
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這也是為什么前面說,《遺忘之海》做出了一些大膽的嘗試,核心玩法和抽卡機制變得不再那么涇渭分明,兩者被成功串聯在了一起。
相比將獎勵和玩法切割,用日常周常捆綁玩家上線當“打工皇帝”——《遺忘之海》的底層框架,是用“抽卡資源”這個足夠有吸引力的獎勵,讓玩家有動力不斷重開。而肉鴿的隨機性,又確保了玩家在每一周目的游玩中,都能收獲截然不同的體驗。
02 遼闊自由的海洋世界
支撐起這種多周目樂趣的,除了肉鴿玩法之外,還有游戲本身內容充實的開放世界。
近年來,對于國產開放世界游戲,玩家早已是身經百戰。從荒野到都市,都鐫刻著自己冒險的足跡。可唯獨象征著“深邃未知”的大海,卻是很多玩家仍未踏足過的領域。
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所以,《遺忘之海》最難得的地方便是它承載了這份不一樣的體驗,塑造了一個足夠遼闊自由的海洋世界。玩家的冒險將從主城“奧托皮亞”起航,一路駛向“白沙海”,再深入更為神秘的“渡橋海”......每一片海域都有著星羅棋布的島嶼群以及大量可探索內容。
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你可以找到一些惡作劇之門,探索它背后隱藏的神秘空間,挑戰各種解謎;也可以跟島民玩各種小游戲,或者接受他們的委托,贏取報酬;還可以在島上找散落的寶藏、鼠鼠謎題、貓貓鷹等收集要素......
此外,《遺忘之海》還通過不同人文風貌與環境氣候,構建了一種層層遞進的海洋探索體驗。
例如在白沙海的海灣島,玩家能切身感受到一種極致的狂歡氛圍:這里的島民終日沉浸于篝火與佳釀之中,主線故事的筆墨也盡是關于音樂與煙火,島民們高唱的那首《Yo Ho》,主題是“自由”與“及時行樂”,將所有煩惱拋之腦后。
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這里的交互玩法也同樣符合這種氛圍:你可以和島民比拼酒量、教鸚鵡唱歌,還能把收集到的材料全數投入篝火,將整座島嶼的狂歡推向最高潮。
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而當你駕船來到渡橋海,原先輕松熱鬧的氣氛消散,開始轉向陰郁與危機,隨之而來還有彌漫的濃霧和蠢蠢欲動的風浪。
在這里,神秘植物遍布的叢林,極大地激發了你的好奇心,驅使你向更深處探索;幾處洞穴被強大的怪物占據,更大的挑戰擺在你的面前——是成功擊敗它們獲得勇敢者的獎勵,還是敗下陣來冒險就此戛然而止,重新來過?
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還有即將在月底開放的新海域“隱秘海”,據說是風暴環繞,布滿暗礁與海怪的海域,緊張和危機的氣氛更甚。在島嶼之上,還潛伏著傳說中無人能擊敗的怪物,以及與之生態風貌相匹配的特色玩法。
不難發現,《遺忘之海》的世界是龐大且鮮活的,每一片海域都有屬于自己的性格。
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但游戲對世界的塑造還不止于此,主城奧托皮亞不僅僅只是作為一個簡單的落腳點,它同樣擁有自己的生態,值得探索一番。
奧托皮亞約300名NPC擁有自己獨立的行為模式,玩家可以像玩CRPG一樣,與他們進行高自由度的互動,是拉近關系還是反目成仇,決策權都在玩家手里。而玩家的選擇又會產生蝴蝶效應,影響著主城的發展走向,以及盤踞于此的勢力團體的此消彼長。
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《遺忘之海》還依此設定了多種主題結局,比如現在傳播度最廣的荒涼結局:當玩家把NPC全部送走后,整個奧托皮亞就會被陰雨籠罩,變得破敗不堪。一些更為極端的結局,則會讓游戲直接“壞檔”,變成不可游玩、不可充值的宕機狀態。
只要愿意花一些耐心去沉浸和探索,游戲里各種結局和隱藏彩蛋,都會毫不保留地展現在你面前。
03 站在時間之上
獨特的美術風格、龐大的體量、頗具創意的玩法融合......這些都是《遺忘之海》吸引玩家的亮點,但也有玩家不免對游戲產生一絲隱憂:它真的值得我投入嗎?
在長線運營方面,《遺忘之海》這回算是鉚足了勁,接連公布了多個聯動計劃。
有在今夏啟動的“6城海岸線文旅企劃”,承包從南到北的海岸線,還原游戲的“篝火點”和“鼠鼠雕像”;有與經典動畫IP《海綿寶寶》的聯動,海綿寶寶、章魚哥等耳熟能詳的童年角色會空降奧托皮亞,開一家蟹堡王分店;還有后續與澳洲潮流藝術大師Ashley Wood跨界共創的限定角色;與同門師兄《第五人格》的聯動......
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橫跨多界的密集聯動,足以體現《遺忘之海》長線運營的底氣。至于這些聯動最終會呈現出什么質量,或許我們能從兩位“電系”音樂人的夢幻聯動中,窺見一二。
前段時間,電音教主Alan Walker也與電眼教主張韶涵合作打造了游戲同名主題曲。看似奇異的組合,卻產生了意想不到的化學反應。歌曲最終呈現出不俗的品質,發布后不久就在B站突破了700萬播放,并沖上了周榜。
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從這一系列動作來看,其實你也能看出《遺忘之海》在長線運營上展示出的誠意。伴隨著7月23日游戲正式開啟移動端公測,如今,這片遼闊而充滿驚喜的海洋開放世界也已完全敞開。
《遺忘之海》所做的這一切,能否經受住又一批新玩家的考驗,可能還需要一些時間才能找到答案——但至少在當下,這款靠玩就能“白嫖全角色庫”的游戲,已經展現出了一種如今在業內堪稱罕見的銳氣,而這,便足以吸引玩家們親自加入這個世界走走了。
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