光榮特庫摩給《卡利亞的煉金工房》開了個用戶問卷,里面有一道題問得相當直接——主角卡利亞吃太多東西之后,體型會變得"豐盈",你覺得這個設定要不要保留。
問卷從7月24日開到8月23日,整體內容不算長,大概五分鐘就能填完。大部分都是常規問題,比如你想看哪些角色的短篇故事、你希望卡利亞穿什么樣的服裝。服裝選項給了八種意象圖,從魔女造型到松垮垮的玩偶裝都有,屬于煉金工房系列一貫的趣味路線。
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但體型變化這道題被單獨拎出來,問得格外細致。問卷里放了對比圖:一張是正常體型的卡利亞,另一張是"吃得比較扎實"之后的版本——不只是腹部和臉圓潤了,連腿部線條都跟著改了。玩家需要明確表態這個設定"有比較好"還是"不要"。選了"有"之后,還會追問你覺得體型能不能由玩家自由鎖定;選了"不要",則要填理由。這種層層追問的設計,說明開發組對這件事心里也沒底,想看看玩家到底什么反應。
為什么會有這么一個設定?因為這代煉金術的玩法跟"吃"綁得很緊。《卡利亞的煉金工房》是系列最新作,舞臺放在了《優米雅的煉金工房》時間線的兩年后。主角卡利亞是個失憶的冒險者,在大陸瑪娜枯竭的背景下遇上了煉金術。不同于以往作品里煉金道具主要用于戰斗,這代把道具的使用場景大幅擴展了:探索時能投擲道具觸發機關,還能直接吃掉道具來改變外觀和能力。
換句話說,"吃"不是個花邊小彩蛋,而是嵌進游戲循環里的機制——吃了會變強,但也可能變胖。開發組顯然是想把體型變化做成一種視覺反饋,讓"吃"這個動作產生可見的代價或回報。
煉金工房系列之前也玩過類似的梗。《萊莎的煉金工房》里沒有這套,但《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》里有個小細節:羅羅娜在店里準備的派如果玩家一直不去拿,她會自己吃掉,然后體型悄悄圓潤一點。那個變化很隱蔽,屬于玩家圈子里口口相傳的"隱藏彩蛋"級別。但《卡利亞的煉金工房》這次是來真的,體型變化會跟游戲體驗掛鉤,不再是僅供截圖一笑的細節。
問卷里還有一個值得注意的地方——與煉金釜有關的調合系統回歸了。這代要求玩家組合素材中的"瑪娜碎片"來改變道具性能,不同顏色和形狀的碎片對應不同效果,調配時還要避開降品質的區域。整個系統看起來偏硬核,和"吃道具改變體型"這種偏趣味的設計放在同一款游戲里,構成了某種微妙的對照。
那么問題回來了:玩家到底會不會接受主角變胖?這件事在社區里其實一直是個敏感話題。一部分玩家覺得角色體型變化是代入感的一部分,既然有"吃"的機制,身體發生變化是合理的,甚至覺得"能自由鎖定體型"就已經足夠友好。另一部分玩家的態度就比較直接了——"我玩個游戲還要看角色發胖,圖什么?"
開發組做這個問卷,本質上是在試探一條邊界:當一個趣味機制可能影響到玩家對角色的長期觀感時,到底該往"玩法合理性"那邊偏,還是往"角色觀賞性"這邊收。問卷里把"鎖定體型"作為一個選項放出來,說明他們自己的傾向是可調節、不強制的緩沖方案,但最終還得看問卷結果怎么走。
《卡利亞的煉金工房~夜之王國與追憶的路標~》預定2027年初發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC(Steam)。至于卡利亞最終會以什么樣的體型變化方案呈現在游戲里,就看這波問卷數據說話。
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