事情是這樣的:任天堂7月23日剛把《斯普拉遁 突擊兵》甩上Nintendo Switch 2,玩家們還沒從新作的興奮勁兒里緩過來,就被一個叫“激辛”的模式直接干沉默了——不是失望的那種沉默,是被滿屏鐵球魚追著錘、根本騰不出手打字的那種。
先交代背景。這是《斯普拉遁》系列頭一回出衍生作品,不搞PVP對射那套了,改成1到4人合作闖關的PvE玩法。說白了就是把以前打工模式里的鮭魚潮單獨拎出來,放大、加料、往死里整。玩家扮演的是新主角機械師,跟鮭魚聯盟一塊兒在烏棲潮群島到處跑,清怪、挖礦、搶寶。聽起來挺正常的合作刷刷刷,直到“激辛”這倆字出現。
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本作本身有三檔基礎難度,從低到高叫“旅人”“突擊兵”“生存者”,控制的是鮭魚的動作頻率和攻擊力。通關之后,每個地牢還能繼續往上疊難度等級,分別叫“辛口”和“激辛”。“激辛”這檔直接把難度鎖死在“生存者”級別,同時讓鮭魚等級往上躥了好幾十。原本能從容應對的關卡,瞬間變成被鮭魚推著走的局面。
有多離譜?一位海外玩家發了一段“頻閃巖窟”的實機視頻,標題評價用了“absolutely insane”——翻譯過來就是離譜他媽給離譜開門。這個關卡要打夠一定數量的鐵球魚才能收工,畫面里鐵球魚和它的替身分身一波接一波地涌出來,各種機關道具火力全開都攔不住。鐵球魚砸地產生的沖擊波,碰一下就是近1000傷害。不是,這個數字已經不是在考驗技術了,是在考驗你對“通關”兩個字的定義。
按理說,這種難度設計應該勸退大部分路人玩家。但評論區畫風完全跑偏。硬核玩家們看到這段視頻之后非但沒被嚇跑,反而集體嗨了。對這些戰斗狂來說,被幾十條鐵球魚追著滿地亂滾、每次活下來都是靠本能和肌肉記憶,正好是想要的體驗。“終于有點嚼頭了”“這才叫打工”——大概是這么個情緒。作為峽谷一級保護廢物,我只能說尊重、祝福、遠程圍觀。
換個角度想,這大概是任天堂早就盤算好的:過關和拿獎勵不綁高難度。不管選“旅人”“突擊兵”還是“生存者”,報酬完全一樣,劇情也沒有任何分支變化。不想受虐的玩家,輕輕松松把主線推完就完事了;非要跟自己較勁的那波人,自己去“激辛”里面找罪受。誰也別綁架誰,各自快樂。而且真的卡關了也有一條后路——可以直接掛求助信號,讓別的玩家進來搭把手。
還有一點值得提。視頻里那種鮭魚鋪天蓋地、墨水和特效滿屏飛的情況下,幀率居然穩得住,沒崩。作為Nintendo Switch 2的獨占首發作,這硬件底子算是亮出來了。至少說明機器在面對大量同屏單位和粒子特效時,不像上一代那樣容易喘不上氣。
《斯普拉遁 突擊兵》目前已經在Nintendo Switch 2平臺發售。想找樂子的有樂子,想找罪受的有罪受,不管你是哪種玩家,這口“激辛”鍋都已經架好了,跳不跳進去,全看你對自己操作水平有沒有那么點不切實際的誤解。
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