在開放世界幾乎成了3A大作標配的今天,終于有大廠導演站出來說了句大實話。最近《最終幻想7 啟示》的導演在采訪中坦言,“開放世界疲勞”這事兒是真的,不是什么玩家矯情。
說真的,這兩年玩家圈子一直有個吐槽:現在是個游戲就要塞一張大地圖,滿屏問號,跑路半小時,打怪五分鐘。罐頭味越來越重,很多人看著地圖就頭疼。但廠商這邊從來沒人正面聊過這個,畢竟“更大的世界”聽起來就是更酷的賣點。這次FF7導演的發言,算是把窗戶紙捅破了。
![]()
更關鍵的是,他不只是嘴上說說。面對這種疲勞感,團隊的操作不是優化引導、不是做減法去問號,而是直接砍掉了部分自由度。說白了,與其讓玩家在一片大而空的區域里瞎晃,不如把精力花在更有節奏感的敘事和關卡設計上。這種做法需要點勇氣,尤其在“地圖不大就會挨罵”的市場環境下。
目前原文沒有透露更多具體的關卡改動細節,Reddit上的討論也炸了鍋——有人拍手叫好,覺得終于有廠商敢做減法了;也有人擔心,砍自由度是不是就意味著線性播片,失去了探索的樂趣。不過咱們回頭想想,FF7重制系列一直走的就不是那種滿世界問號的路線,這次導演的選擇,更像是在自己的風格上繼續加碼,而不是臨時轉向。
P站上能找到完整采訪,但原文內容已經被限制查看,目前只能看到社區里的片段討論。不管怎么說,一個頭部項目的導演能直截了當聊這個行業隱痛,比起那些往大了吹的發布會,實在得多。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.