本文含大量“賽博墳頭”內容,請各位在閱讀前確認自己主玩的游戲還活著。
多年以后,面對前仆后繼的二游停運公告,人們總是會回想起《鳴潮》公測的那個遙遠的下午。
那一天,《鳴潮》在一片“原末鳴初”的起哄聲中開服了。雖然這口號帶著幾分戲謔——畢竟《原神》至今活得好好的,該出新角色出新角色,該拿流水拿流水——但不得不承認,“鳴潮公測”確實像一道分水嶺。
分水嶺這邊,是頭部二游你方唱罷我登場:《原神》《鳴潮》《崩壞:星穹鐵道》《異環》《明日方舟:終末地》五絕爭霸,流水大戰打得熱火朝天。分水嶺那邊?哎,不講不講。
據不完全統計,2025年有超過20款二游宣布停服或停更。進入2026年,這波“清理門戶”不但沒減速,反而踩了腳油門:光是上半年,就有至少28款知名廠商的產品先后關服、停更。其中騰訊5款,網易9款。二次元移動游戲市場實銷收入更是連續第二年下滑,2025年同比下降3.64%。
一句話總結:頭部在開香檳,腰部在開追悼會。
今天咱們就來盤點一下,“原末鳴初”后,那些倒在了半路上的二游“壯士”們。
一、《歸龍潮》:差三天沒等到周年慶
2024年9月13日公測,預約量突破1000萬,一度沖到iOS暢銷榜第21名,首月手游端流水達到千萬元。然后呢?僅僅兩個月后,游戲就跌出了iOS暢銷榜。
2025年9月10日,官方發布停運公告,這距離游戲上線一周年只差三天。公告稱“運營狀況難以支撐后續的研發和運營成本”,游戲將于12月10日正式停運。
這游戲是怎么“作”死的?核心玩法從首測的“跑酷+丟球”到二測的元素反應,再到屬性擊破機制,幾乎每次測試都推倒重來。二測時還硬要把關卡外場景全面3D化,對標《崩壞:星穹鐵道》,結果團隊能力跟不上,大量建模問題直到公測都沒修好。運營更是雪上加霜,從測試期就陷入“男女對立”爭議,還出了個“律師函事件”:一位UP主批評福利調整,被項目組發函要求刪內容封賬號。2024年12月,官方推出98元“永久月卡” ,被玩家視為“最后一波變現”。買了月卡的玩家只用了9個月就面臨停服。
FunPlus旗下工作室開發、千萬預約、國潮美術拿獎拿到手軟。這配置都能玩砸,也是本事。
二、《新月同行》:一年半,從公測到蓋棺
2024年10月公測,2025年12月停更,2026年6月9日正式關服。滿打滿算,運營一年半。
這款游戲其實口碑不算差,差異化題材也拿到過不俗的評價。但奈何市場不等人。據行業數據,2025年國內二次元移動游戲市場收入已經跌破300億,中小體量新作的存活周期普遍縮短到1-2年。一年半,在這個賽道已經不算最短命了。口碑雖好,但缺乏持續破圈的爆點,在頭部產品虹吸效應下,玩家流失的速度遠比想象中更快。
只能說,不是你不優秀,是賽道太擁擠。
三、《黑色信標》:騰訊也救不了的“潛力新星”
2025年4月28日公測,2026年3月進入“停更不停服”,6月10日公告8月17日正式停服。運營408天。
這游戲出身可不低。研發團隊明晝科技,核心成員來自庫洛游戲和靈犀互娛,深度參與過《戰雙帕彌什》《三國志·戰略版》等項目。公司成立兩個月就拿到騰訊投資,持股15%。
結果?開服當天大規模崩潰,玩家第一印象直接崩盤,iOS暢銷榜最高沖到第50名就急速下滑,后續再無起色。2026年初騰訊正式退出股東行列。連“干爹”都跑路了,這項目還有救嗎? 顯然沒有。
四、《深空之眼》:“優等生”的墜機
這可能是這份名單里最讓人唏噓的一個。
2022年4月公測,首日沖進iOS暢銷榜第10,首月全渠道流水超2億元。憑一己之力把母公司勇仕網絡的年營收從1.19億拉到3.47億。
然而2023年國服iOS渠道流水迅速回落到4300萬左右。2024年營收進一步萎縮至2.50億。2026年7月23日V5.2版本更新后,正式停止內容更新。
制作人在公開信里坦承:團隊長期受限于資源條件,更新周期冗長、內容體量不足,老玩家留不住,新玩家進不來。開局雖猛,但后續版本缺乏持續爆點,在新品沖擊下,用戶迅速流失。
四年時間,從"破億新游"到"停更謝幕"。二游賽道的殘酷,從來不給任何人留情面,哪怕你曾經是那個"別人家的孩子"。
五、《溯回青空》:沒活過一周年
樂元素旗下經典日系卡牌RPG,2025年10月21日公測。2026年5月25日發布停運公告,11月25日正式停服。運營約7個月。
7個月是什么概念?連第一個周年慶都沒等到。號稱“拯救中二病”的游戲,至“死”都沒激起多大水花。7個月的時間,說明從上線第一天起就沒能形成用戶基本盤,自然被渠道和算法迅速遺忘。樂元素不算小廠了吧?結果照樣把一款游戲從公測送到停服,快得連玩家都沒反應過來。但這個賽道就是這么現實,沒有水花,就沒有活路。
六、《輝燼》:22.5萬抽的“斷頭飯”
杭州千乎網絡旗下二次元共斗手游,上線不足一年。2026年6月底,百人項目團隊解散。
最離譜的是停更前的操作:游戲開啟42天簽到福利,每天送5000抽,累計簽到再送,合計22.5萬抽。角色卡池全永久開放,卡池剩余時間顯示兩萬多天,換算下來60多年。
這大概是我見過最豪華的斷頭飯了。
投入預估五千萬、研發周期最長可達八年,最后換來一場22.5萬抽的煙花秀。值不值?反正玩家抽爽了,項目組也解散了。
七、《白荊回廊》:古劍IP也扛不住
上海燭龍研發、騰訊發行的二次元策略游戲。國服2024年1月上線,2026年2月進入停更狀態。國際服2026年6月18日正式停止運營。
這款游戲被不少玩家稱為"古劍奇譚IP手游美術天花板"。可美術天花板又怎樣?玩法策略深度不夠,后期內容重復度高,加上上線后新角色、新玩法更新緩慢,玩家長草期太長,付費意愿持續走低。"大廠+老牌研發"的王炸組合,照樣沒打出好牌。古劍IP、燭龍品質、騰訊發行。這配置放在五年前,閉著眼都能賺。可惜,現在是2026年,二游市場已經卷到連"天花板"都得排隊等死。
八、《少女前線:火力控制》:IP也救不了“試驗品”
散爆網絡旗下黑卡蒂工作室開發的少女前線IP第三人稱射擊游戲。2025年10月在泰國開啟搶先體驗。2026年8月26日正式停服。從開測到宣布停服,不到一年。
作為射擊游戲,操作手感、戰斗反饋均被玩家詬病,連核心IP粉絲都難以安利。官方說法是“戰略性資源轉移”,為同工作室的續作《藍蝶契約》鋪路。翻譯成人話就是:這個“試驗品”不行,換個項目重新來。
IP再大,也架不住產品本身站不住腳。連粉絲都救不回來的項目,那就真的沒救了。
結語
歷史教會人唯一的東西,那就是人們從歷史中學不會任何東西。不同的劇本,相同的停運,把這份名單擺在一起,你會發現一個共同點:它們不是沒有亮點,而是亮點撐不起長跑。
有的死于反復橫跳,玩法改來改去,自己都不知道自己要做什么;有的死于賽道太擠,沒有破圈能力,在紅海里悄無聲息地溺亡;有的起手即崩,開服就炸,資本跑路,神仙難救;有的開局風光卻產能枯竭,后續內容跟不上,玩家流失如雪崩;有的產品定位本身就站不住腳,投入越大死得越慘;還有的頂著頂配IP和頂配研發,卻輸給了對移動市場的誤判。
有的出身名門,騰訊投了、網易做了、SE監制了;有的開局驚艷,首月流水破億、暢銷榜前十;有的口碑扎實,美術天花板、差異化題材。但最終,它們都倒在了同一個地方:持續的產能、運營跟不上玩家的胃口,而市場留給“腰部”的時間窗口越來越窄。
2025年已有超20款二游倒下,2026年的名單還在拉長。頭部廠商的重磅新品還在井噴式上線,而中小團隊的生存空間被進一步擠壓。這個賽道正在加速“寡頭化” 。站在2026年7月往回看,“原末鳴初”與其說是一個時代的終結,不如說是一個分化的開始:頭部在卷玩法、卷技術、卷全球發行,腰部在卷誰先發停運公告。
二游亂葬崗上墓碑林立,賽博生死簿上名單越來越長。下一個倒下的會是誰?答案或許比你我預想的來得更快。
本文盤點的所有游戲均有公開報道支撐,如有遺漏,歡迎補充。畢竟這個名單,每個月也許都會更新。
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