IT之家 7 月 28 日消息,Unity 中國今日發布團結引擎 2.0,宣稱帶來團結引擎自誕生以來最具戰略意義的一次進化。
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團結引擎 1.0 時代深耕小游戲、開源鴻蒙、車機 HMI 等本土生態,2.0 則全面貫通全球主流終端并將 AI 深度融入生產流程。
IT之家從發布會獲悉,本次發布的 2.0 版本,對引擎底層架構進行了全面重構,圍繞核心引擎能力、跨平臺部署、AI 原生架構三大方向完成升級,推出可獨立執行游戲開發任務的 AI Agent 團結 Codely,并打通從研發、測試到營銷、發行的完整鏈路。
至此,團結引擎的定位從一款游戲開發工具,升級為面向 AI 時代的游戲生產基礎設施。
具體來看,團結引擎 2.0 對渲染、光照、動畫、特效和并行計算能力進行了系統性升級。
- Virtual Geometry 虛擬幾何體技術讓高精度模型可直接投入使用,由引擎自動完成加載與調度,美術團隊無需再為不同設備手工制作多套精度版本;
- 實時動態全局光照擺脫了預烘焙限制,晝夜交替、室內外切換等復雜光影變化均可實時呈現;
- 配合升級后的陰影系統、團結動畫系統、粒子系統和并行渲染能力,為開放世界等大型高品質項目提供了完整的技術底座。
跨平臺方面,團結引擎 2.0 正式新增對 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主機平臺的開發支持,進一步完善跨平臺開發能力,形成覆蓋 PC、移動端、主機、微信及抖音小游戲、開源鴻蒙、智能汽車座艙的完整矩陣,同時貫通全球主流終端與中國本土數字生態。
開發者可以在統一的工作流中推進多平臺項目開發,并根據不同平臺的性能和發布要求進行適配、優化,降低多平臺開發與主機移植的技術成本。
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團結引擎 2.0 從底層重構了資產與工程的表達方式,讓 AI 能夠像開發者一樣理解項目、操作場景和腳本,并打通自然語言、可視化節點與代碼三種創作方式。通過修改對比、版本追溯、權限控制等機制,AI 的每一次輸出都可以像人類工程師的工作一樣被審核和管理。
基于這套架構,Unity 中國推出 AI Agent 團結 Codely,能夠理解需求、編寫代碼、搭建場景、運行測試、分析報錯、修復問題并交付可檢查結果的完整工作流。其核心理念 Loop Engineering 將 AI 的價值從“生成代碼”推進到“交付經過驗證的結果”,大幅減少人工反復調試和跨環節等待。
同時,團結引擎 2.0 的 AI 能力已延伸至性能分析、動畫生成、試玩廣告制作和自助多渠道發行,貫通從立項到商業化的完整周期,讓團隊把高成本人才的時間投向創意與判斷,把驗證環節前移,降低項目沉沒成本。
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Unity 中國還宣布多項生態合作:
- 與 Arm 達成戰略合作,圍繞 Arm 神經技術(Arm Neural Technology)展開深度合作,通過引擎原生集成及生態共建等,共同推動超分、插幀等 AI 圖形技術落地,為移動端帶來更清晰的畫面與更流暢的幀率,預計覆蓋游戲、車載與工業邊緣場景;
- 與清華大學合作打造游戲行業專屬的私有化垂類大模型,聯合訓練適配 Unity 及團結引擎的 Coding 大模型,提升引擎 API 理解與復雜工程任務執行能力,同時支持模型私有化部署,回應大型企業的數據安全關切;
- 計劃與上海科技大學等伙伴共同構建打通從 3D 生成到實時應用的工程閉環;
- 與騰訊營銷合作,為開發者提供自助開戶、自助投放與配套流量支持,連接研發與商業化。
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