《博得之門(mén)》的版權(quán)方急了,想找人做續(xù)作,但是考慮到拉瑞安珠玉在前,至今沒(méi)人敢接這個(gè)燙手的山芋。前生軟的制作人倒給了個(gè)建議——“借腹生子”:找拉瑞安開(kāi)放引擎授權(quán),權(quán)當(dāng)是做一個(gè)大型DLC了。
拉瑞安已經(jīng)明確退出《博德之門(mén)》系列,但誰(shuí)來(lái)接手第四代至今沒(méi)有答案。據(jù)GamesRadar+報(bào)道,孩之寶在確認(rèn)拉瑞安不會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)后,曾邀請(qǐng)《博德之門(mén)2》編劇與設(shè)計(jì)總監(jiān)James Ohlen負(fù)責(zé)《博德之門(mén)4》。
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Ohlen當(dāng)時(shí)正在制作自己的游戲《Exodus》,最終拒絕了邀請(qǐng)。
他認(rèn)為,《博德之門(mén)3》已經(jīng)建立了極高的口碑,接手團(tuán)隊(duì)既要承受玩家期待,還要面對(duì)技術(shù)難題。《博德之門(mén)3》使用拉瑞安自研的“神界引擎”,如果無(wú)法獲得授權(quán),重新搭建相關(guān)工具和系統(tǒng)可能需要至少五年。即使拿到引擎,拉瑞安積累的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)也很難復(fù)制。
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前BioWare制作人Mark Darrah出了個(gè)主意:讓《博德之門(mén)4》成為三代的“超大型擴(kuò)展包”,說(shuō)服拉瑞安授權(quán)引擎給其他工作室,以便延續(xù)已有基礎(chǔ)。
不過(guò)這些都只是個(gè)人建議,拉瑞安尚未同意授權(quán),孩之寶也沒(méi)有公布續(xù)作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。下一位接手者既可以繼承三代框架,也可能需要用全新方向擺脫橫向的比較。
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