外媒gamesradar發文批評索尼取消實體光盤:玩家失去“撿漏”機會,數字游戲時代或讓玩家更難負擔。
作者表示在游戲越來越貴的背景下,耐心等待的玩家,最終往往能獲得更好的回報。但現在,這種方式可能正在慢慢消失。
作者分享經歷,稱自己最近以四折優惠買到了《沙羅周期》。雖然價格依然不算便宜,但這正是他一直等待的購買方式——不用首發入手,而是在合適的時候以折扣價格購買新游戲。然而,這次購買卻讓他產生了一種復雜的感受:隨著PlayStation逐漸停止實體光盤生產,這可能是自己最后一次購買打折實體版PS5游戲。
他表示:“我至今仍在適應如今新游戲首發售價達到70英鎊/70美元,甚至80美元的時代。而所謂“適應”,其實更多意味著——我選擇不買。小時候因為經濟條件有限,我經常比別人晚一個世代玩游戲,會去典當行玻璃柜里挑打折卡帶,或者花幾英鎊購買那些無人問津的二手光盤。”
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作者表示,自己并不排斥數字版游戲,也會關注數字商店優惠。但相比實體市場,數字折扣缺少了一種“尋找寶藏”的樂趣。無論是PlayStation還是Xbox,數字商店更像是封閉的平臺。游戲價格什么時候降價、降多少,基本都由平臺提前決定,玩家很難通過不同渠道競爭價格。
購買實體游戲時,玩家可以比較不同零售商的價格,也能通過促銷、庫存清理等方式找到真正劃算的交易。
作者回憶稱,自己曾多次因為實體折扣而改變購買決定。例如,《超級馬里奧兄弟 驚奇》發售時,他曾通過實體店優惠和優惠券組合,以37.49英鎊的價格買到首發游戲。這樣的“撿漏”體驗,讓購買過程本身也成為游戲樂趣的一部分。
實體游戲市場長期以來一直存在大量價格競爭。而二手市場更是許多玩家進入游戲世界的重要渠道。作者表示,他真正關心的是:玩家是否還能以合理價格購買游戲。而讓他擔憂的,并不是實體游戲消失本身,而是玩家未來擁有的選擇越來越少。
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作者認為,當市場競爭減少后,數字版游戲優惠可能也會逐漸縮水。雖然PC平臺仍然存在Steam之外的其他商店,但主機玩家的選擇空間正在不斷減少。
因為這不僅影響當前玩家,也可能影響未來市場。一些玩家可能因為二手價格便宜,才第一次接觸某個系列,之后才愿意購買續作;一些玩家可能因為折扣足夠低,才愿意嘗試某位開發者的新作品。當這些入口消失時,廠商也可能失去潛在用戶。
作者認為,如今游戲行業的問題不僅是游戲越來越貴,而是玩家過去用來降低成本的方法正在逐漸消失。最終受到影響最大的,往往是預算有限的玩家。雖然獨立游戲依然提供了許多價格合理且優秀的作品,但整個行業對于開發者和玩家都施加了越來越大的壓力。
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作者最后表示,實體游戲消失不僅是購買方式變化,更可能意味著玩家與游戲之間的一部分連接正在消失。
無論是讓預算有限的玩家尋找優惠,還是讓孩子計算零花錢購買二手游戲,又或者朋友之間交換、借用喜歡的作品,這些行為都是游戲生態中重要的人情味。無論對于玩家還是開發者來說,行業都應該提供更多選擇,而不是更少。
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