眾所周知,《最終幻想7》重制系列過往銷量表現(xiàn)始終不及預(yù)期,屢屢未能達(dá)到史克威爾艾尼克斯設(shè)定的銷售目標(biāo)。盡管官方從未明言,但不難推斷,這正是史克威爾艾尼克斯逐步打破PlayStation獨(dú)占策略的原因——《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽穼⒌顷懭脚_(tái)發(fā)售。
不過,隨著《重制版》與《重生》發(fā)售日久,且登陸的平臺(tái)越來越多,兩款作品的銷量已開始持續(xù)回升。據(jù)系列總監(jiān)濱口直樹透露,《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽返墓家矠榍白麂N量提供了不小的助力。
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在近期接受游戲媒體Automaton采訪時(shí),濱口直樹被問及《最終幻想7》系列的市場(chǎng)表現(xiàn)——畢竟該系列頻頻登上各大銷量榜單。令人意外的是,他表示系列目前的銷量表現(xiàn)“極為出色”。
“銷量走勢(shì)非常好,”濱口直樹表示,“早在2026年夏日游戲節(jié)之前,《最終幻想7 重制版》與《最終幻想7 重生》的銷量就已保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。當(dāng)初公布《重生》時(shí),每次相關(guān)話題升溫,《重制版》的銷量就會(huì)隨之上漲。同理,我相信每當(dāng)《啟示》引發(fā)關(guān)注,都會(huì)帶動(dòng)更多玩家對(duì)《重生》產(chǎn)生興趣。”
濱口直樹還提到,《啟示》在夏日游戲節(jié)首次官宣后,前作獲得的玩家增量“比我們預(yù)期的高出數(shù)倍”,可見系列各部作品之間能夠形成銷量上的正向聯(lián)動(dòng)。
遺憾的是,他隨后表示無法透露具體銷量數(shù)據(jù),具體規(guī)模只能由外界推測(cè),但他明確指出,實(shí)際銷量“比大多數(shù)人想象的要好得多”。
這無疑是個(gè)積極信號(hào),尤其是《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽芳磳⒄桨l(fā)售。作為系列終章,加上全平臺(tái)同步發(fā)售的優(yōu)勢(shì),希望本作的銷量能夠讓史克威爾艾尼克斯?jié)M意,不會(huì)再出現(xiàn)新作初期表現(xiàn)疲軟、需要長(zhǎng)期爬坡的情況。
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