近日,Automaton在ChinaJoy 2026 PlayStation展臺現場試玩《達巴:水痕之地》并發布體驗報道。本作成功入選索尼SIE中國之星計劃第三期,同時依托第四期項目獲得追加資金扶持,憑借融合藏地文化的獨特世界觀與原創魂類玩法,自公布以來便收獲大量關注。
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故事圍繞泥人形態主角達巴展開,玩家將踏上尋找水之碎片的旅途,在嚴酷的冒險之中逐步揭開世界與自身的重重謎團。本次CJ試玩場景依舊設置在達格城外圍與荒廢圣所,開局提供兩條路線選擇,玩家可以推進常規流程,或是直接挑戰 BOSS“伊納昆的信使”與“守門人 達瑪”。
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吸取過往測試反饋,本次試玩版新增三套預設武器組合,分別為鍛鐵長斬刀、伽藍禪杖、鈍器哭悲。開發團隊表示,以往試玩受時長限制,不少玩家未能察覺切換武器會改變戰斗手感,預設方案意在引導玩家主動嘗試不同武器搭配,該設計有望延續至后續版本。
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快速雙武器切換銜接連招是本作戰斗核心機制。武器擁有斬擊、打擊、突刺三類屬性,需要根據敵人護甲類型靈活更換,以此提升輸出效率。每款武器配備專屬特技與白熱技,搭配可衍生豐富連招。游戲彈反機制能夠積攢敵人白熱值,打出破韌后可觸發終結技“奪取”。除此之外,面具系統進一步拓展戰術空間,試玩版中的三密面具能夠在敵人釋放不可格擋紅光攻擊時觸發慢動作特殊閃避,實現逆境反轉。
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兩名BOSS設計思路差異鮮明。伊納昆的信使攻速迅猛,依靠瞬移發起突襲,十分考驗玩家反應與節奏把控;體型龐大的守門人達瑪攻擊速度偏慢,但招式威力極強,附帶大范圍火焰傷害。兩種截然不同的戰斗風格,也體現出制作組鼓勵玩家更換武器應對不同強敵的設計思路。
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報道著重稱贊游戲美術細節,大量融合藏地文化元素與神話符號的服飾、面具構筑起厚重獨特的視覺風格,在同類魂類作品中辨識度極高。依托PS5 Pro硬件性能加持,相較早期版本,游戲畫面表現、動作流暢度與光影效果均實現大幅進化,早期版本自帶的粗糙感大幅消退。
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