近日國產神話動作ARPG《古神:風里希》制作人劉大錘接受核電波播客節目采訪,圍繞游戲創作初衷、立體戰斗體系、玩家爭議反饋等展開交流,詳細解讀這款國產單機的開發思路與后續調整方向。
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劉大錘表示,當下市面上能完整呈現中式神仙斗法、深挖上古創世神話的游戲作品十分稀缺,這也是團隊立項《古神:風里希》的核心初衷,開發團隊希望跳出傳統仙俠、武俠框架,搭建一套貼合華夏神話邏輯的戰斗體系,讓玩家沉浸式體驗騰云空戰、法寶對轟的純粹仙神對決。游戲戰斗打破平面對戰局限,完整覆蓋地面纏斗、低空突襲、高空對沖多層立體交戰,搭配原創“斗法條”博弈機制與海量神話法寶組合玩法,招式銜接流暢華麗,構建出辨識度極高的東方戰斗風格。
此前游戲女主角形象曝光后,不少玩家吐槽女主建模觀感不佳。針對這一爭議,劉大錘回應稱,團隊當初從上百名候選人里選定一名擁有舞臺劇表演經驗的上海戲劇學院演員作為動捕原型,完整錄制全套面部表情與肢體動態,初期美術設計刻意弱化夸張修飾,貼合古樸創世神話的寫實基調。在收集大量玩家反饋后,官方已確定啟動女主角形象全面優化工作,在完整保留原有生動動態演出的前提下,調整面部五官細節與全身身材比例,提升角色東方美感,制作人也風趣表示會給玩家“吃點好的”,交出更符合大眾審美的主角形象。
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在神話內容設計上,游戲優先選用大眾熟知、文化辨識度高的上古經典神祇與異獸,既讓國內玩家產生文化共鳴,也希望借助游戲載體向海外受眾輸出完整的中國創世神話體系。此前實機演示登場的刑天僅為游戲前期BOSS內容,主線后半段還會登場更多體量宏大、史詩感拉滿的神魔大戰場景,關卡兼顧線性主線敘事與據點自由探索空間,主線流程時長約24小時,完整全收集通關需要75小時以上,多結局設計也會支撐玩家多周目游玩。
關于后續曝光計劃,劉大錘確認本月科隆游戲展將會放出一支側重劇情敘事的全新宣傳片,展示更多創世神話相關場景、登場上古角色與主角全新造型狀態,展會結束后官方還會持續放出更多深度采訪與實機內容,持續披露法寶搭配、BOSS戰機制等核心玩法細節。本作由古神實驗室自研,基于虛幻5引擎開發,目前僅確定登陸PC平臺,發售日期暫未公開。
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