據(jù)GameRant報(bào)道,《最終幻想7:啟示》將針對(duì)前作《最終幻想7:重生》中部分玩家反饋的開放世界疲勞問題,對(duì)支線內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行重大調(diào)整(High-level)。
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游戲總監(jiān)濱口直樹近日在接受GamesRadar+采訪時(shí)透露,《最終幻想7:啟示》將采用更加明確的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),讓玩家能夠根據(jù)自己的興趣選擇是否參與不同類型的支線活動(dòng),而不是為了提升角色實(shí)力,被迫完成所有內(nèi)容。
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在《最終幻想7:重生》中,開放世界區(qū)域加入了大量可選任務(wù)、探索內(nèi)容以及小游戲,其中部分活動(dòng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)魔晶石等戰(zhàn)斗相關(guān)資源。不過,由于游戲沒有明確說明各類活動(dòng)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值,一些玩家為了獲取強(qiáng)化資源,不得不完成自己并不感興趣的內(nèi)容。
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濱口直樹表示,《最終幻想7:啟示》將讓“目標(biāo)與獎(jiǎng)勵(lì)”之間的聯(lián)系更加清晰。例如,偏向戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)內(nèi)容會(huì)提供提升戰(zhàn)斗能力的獎(jiǎng)勵(lì),而《女王之血》卡牌對(duì)戰(zhàn)則會(huì)提供新的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。玩家如果只想強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力,就無需為了獲得相關(guān)資源去游玩其他類型的內(nèi)容。
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此外,濱口直樹還表示,這一調(diào)整是《最終幻想7:啟示》優(yōu)化開放世界體驗(yàn)的一部分。雖然游戲仍會(huì)保持較大的探索規(guī)模,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過更透明的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu),讓玩家能夠更自由地決定哪些內(nèi)容值得投入時(shí)間。
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目前,《最終幻想7:啟示》預(yù)計(jì)將于2027年春季發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC平臺(tái)。此前官方確認(rèn),本作將擁有系列最大規(guī)模的開放世界。
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