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至暗之夜第一賽季大秘境第18周數據出爐。隨著第三個、也是最后一個地下城活動周開啟,加上紊亂時間流持續帶來大量新滿級角色,大秘境完成場次終于回升,較上周增長3.96%。
不過這波回暖主要發生在低層鑰石。小號正在瘋狂涌入+2至+9,顯然是為了新版本提前準備裝備來的。
歐美活躍回升,國服繼續降溫
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本周,歐洲服增長最明顯,完成場次提高10.55%;美服增長7.75%,亞服增長3.23%。
但國服和韓服不升反降:
國服:下降2.09%
韓服:下降0.90%
國服玩家通常更愿意在賽季后期沖擊高分,但從數據來看,除頂層鑰石外,國服中低層玩家已經更早開始收工。尤其是在第二賽季臨近的情況下,許多人可能選擇暫時停下大號,等待新賽季重新開打。
+10以上占比跌至賽季低點,小號全去低層了
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本周最明顯的變化,是低層鑰石場次激增。
只有83.10%的大秘境完成于+10及以上,這是自賽季第4周以來的最低值。+2至+9的完成場次增長15.68%,占全部大秘場次的比例達到54.81%。
原因很簡單:紊亂時間流期間,大量玩家通過時空漫游快速練出小號,滿級后直接進入低層大秘補裝備、熟悉職業,為下周更新的新版本做準備。
數據顯示,+2層本周比上周多了12213場,遠高于此前活動周的增長幅度。對小號玩家來說,賽季末低層大秘難度更低、隊伍更好找,正是快速起號的好時機。
高層只剩獎勵門檻和極限沖層
低層熱鬧,高層卻越來越“功利”。
與獎勵目標關聯的+10、+11、+13、+16和+22,場次仍有小幅增長,最高增幅達到6.01%。這些層數分別對應宏偉寶庫、3000分、3400分,以及前1%稱號競爭等階段性目標。
更夸張的是極限層數:
+24:增長19.14%
+25:增長70.37%
相對而言,+19層場次下降27.95%,是本周下滑最明顯的層數之一。
這說明賽季末已經沒有多少人愿意“正常往上慢慢爬”。要么是小號在低層補裝備,要么就是高分玩家直奔關鍵門檻和榜單位置,中間層數正在被逐漸掏空。
國服的情況更明顯:低層鑰石場次最高增長61.23%,但+19和+20層場次接近下降32%。
限時率93.72%,再創本賽季新高
本周全球大秘境限時限時率達到93.72%,比上周再提高0.07個百分點,創下本賽季新高。
一方面,本周詞綴組合相對容易;另一方面,+2至+5層的新增場次比例很高,而這些低層鑰石的成功率本來就更高,因此也拉高了整體平均值。
邁薩拉洞窟依舊是賽季最不受歡迎的地下城之一。它整個賽季的場次占比始終在9.89%至11.41%之間徘徊。雖然賽季早期也進行過調整,但不好打的印象一旦形成,玩家就很難再主動選擇它。
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前1%門檻還會繼續漲
接下來賽季進入最后階段,大秘活動量很難長期維持,低層小號潮只能暫時補充中低層生態。
而前1%稱號的評分線,大概率還會繼續抬升。百分比頭銜的本質,是由榜單頂部玩家愿意沖到多高決定的。只要頂尖隊伍繼續推層,門檻就會不斷上漲。
哪怕暴雪未來增加前5%之類的獎勵線,也無法改變這一規律:只要是百分比獎勵,玩家就會持續把分數往上卷。
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