IGN發布的一篇前瞻報道,將國產單機新作《古劍》明確歸類為“類魂游戲”(soulslike),這一標簽迅速在國內玩家社群中引爆了激烈討論。爭議的核心在于,這與開發商上海燭龍一年多以來的多次官方表態完全相悖——燭龍曾反復強調,《古劍》是一款“更偏寬線性體驗的動作冒險RPG,不是類魂,也不是開放世界”。
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IGN總部的前瞻則直接以“Swords of Legends Goes Soulslike”為標題,稱其“走向類魂”,而燭龍官方此前曾在采訪中表示本作并非類魂。
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玩家的反應因此迅速分化,激烈的爭論在各大社區爆發。批評方認為游戲“除了不叫魂,其他全是魂”,羅列了“坐篝火恢復血瓶刷怪”、“Boss戰前進門”、“武器屬性詞條”等證據,認為這些元素已構成“類魂”的充分條件。也有玩家和媒體持更開放的態度,認為玩法上的借鑒在游戲行業很常見,燭龍將魂系硬核的探索與戰斗框架,與自身擅長的中式志怪美術和劇情沉浸感相結合,是一次大膽的嘗試。
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盡管爭議不斷,但《古劍》的試玩品質獲得了不少認可。媒體評價其“美術驚艷中式志怪”、“戰斗手感扎實”,現場玩家也反饋Boss戰壓迫感十足、畫面較前作躍升明顯。IGN在評測結尾也承認,它“表現得像是一款充滿希望的類魂新作”。當一款國產單機大作選擇擁抱爭議性的標簽時,其引發的討論熱度本身,或許就已證明了它的分量。
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