正文:Take-Two CEO Strauss Zelnick在今日的2027財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上,再次展現(xiàn)“話癆”本色,不僅大談《GTA 6》,還回應(yīng)了硬件成本上漲的爭(zhēng)議,并對(duì)云游戲寄予厚望。他表示,硬件價(jià)格上漲并非公司游戲的重大阻力,因?yàn)橥婕覍?duì)Take-Two旗下作品(很可能指《GTA》和《NBA》系列)的需求依然強(qiáng)勁。他同時(shí)透露,Take-Two對(duì)云游戲未來(lái)三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)“商業(yè)化”充滿信心,認(rèn)為這將使游戲潛在安裝基數(shù)擴(kuò)大十倍。 Zelnick承認(rèn):“硬件成本上漲不是好事,但我們不會(huì)因此放慢腳步,因?yàn)槲覀兲峁┑氖侨藗兿胍捏w驗(yàn)。不過(guò),更低的價(jià)格當(dāng)然更好,因?yàn)闀?huì)有更多硬件進(jìn)入玩家手中。”他強(qiáng)調(diào),隨著低延遲云流媒體真正落地,那些原本不是游戲機(jī)的設(shè)備也將變成游戲機(jī),因此整體安裝基數(shù)會(huì)大幅增長(zhǎng)。“我愿意給出時(shí)間表:三年內(nèi)進(jìn)入商業(yè)流媒體模式。”他補(bǔ)充道,“商業(yè)意味著低延遲,這可以使安裝基數(shù)擴(kuò)大十倍——但這不代表收入會(huì)同步增長(zhǎng)十倍,因?yàn)楹诵耐婕以缫褤碛杏螒蛟O(shè)備。不過(guò),這確實(shí)為那些廣泛受歡迎的游戲創(chuàng)造了巨大機(jī)會(huì),甚至能觸及核心市場(chǎng)之外的用戶。”
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