2025年仿佛是很久以前的事了——回頭看,那是近年罕見的新游戲大豐收之年。《星之卡比:飛天賽車》終于等來了遲到了幾十年的續作;《戰地6》居然出乎意料地能打;《藍王子》重新定義了推理解謎游戲;《明暗之間:遠征33號》——你敢信那只是去年才發售的作品?時間過得實在太快了。 在大制作扎堆的那一年里,那些沒被聚光燈照到的游戲也同樣不遑多讓。當所有人都在討論長壽IP的新作時,我們還有像《And Roger...》《Ball x Pit》《Despelote》《這座位有人嗎?》《車輪世界》這樣的獨立佳作。但2025年真正的故事線,其實是AA游戲的崛起——這些中等體量的項目,并不會占據硬盤多少空間,卻能帶來不輸大作的完整體驗。而其中的代表作之一《Hell Is Us》,就在發售整整一年后,獲得了一次新生。 這款由Rogue Factor開發的半開放世界動作冒險游戲,帶有濃厚的類魂色彩。它的發售日期運氣實在糟糕:2025年9月4日,所有經歷過那天的人都會記得,那是《絲之鴿》(Silksong)發布的日子。《Hell Is Us》被那場世紀發布徹底淹沒,悄無聲息地上市了。 但一年過去,情況完全不同了。截至本文寫作時,它是Xbox Game Pass上第三熱門的游戲——它于今年7月加入該訂閱服務。(微軟不會公布Game Pass游戲具體有多少次下載或游玩,但熱度排名本身足以說明問題。)工作室在八月初宣布,到目前為止,《Hell Is Us》的累計游玩家數已達到一百萬人。 游戲講述了一位維和特工返回故土尋找父母下落的故事——相比常見的“拯救失蹤戀人”套路,這個設定算得上一股清流。回到家鄉后,他發現這片土地已被超自然怪物占領。玩法上,《Hell Is Us》集齊了這類游戲的標志性元素——彈反,大量的彈反!但它最大的特色在于極度克制的界面設計:沒有滿地都是的圖標和指引,你需要真正地觀察和探索這個世界,才能找到任務線索,逐步拼湊出真相。游戲開場時,你甚至連一份像樣的地圖都沒有,一切都得靠自己去摸索。 諷刺的是,一年前它被同期的超級大作遮蔽了光芒;一年后,它卻憑借扎實的口碑和訂閱制服務重新回到了玩家的視野中。這或許就是2025年那一批AA游戲的最佳注腳——不必做最響亮的那一個,只要夠好,總會有人看見。
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