在很長的一段時間里,任天堂的游戲被普遍認為偏重動作性,甚至在最早期對于強調(diào)故事的RPG玩法完全視而不見,但隨著時代的發(fā)展其游戲內(nèi)容越來越豐富,自家第一方作品中也逐漸出現(xiàn)了精品RPG代表。本期視頻我們要回顧的,就是二十多年前任天堂在GBA掌機上推出的一款RPG,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)和簡單易上手的玩法系統(tǒng),開創(chuàng)了一條全新的賽道,這就是《馬力歐與路易吉RPG》(Mario & Luigi: Superstar Saga)。
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首先要從16位主機SFC時代說起,在這個硬件平臺上眾多廠商紛紛推出JRPG作品,像我們熟悉的《最終幻想》、《時空之輪》、《浪漫沙加》等都給人留下了深刻印象,銷量和評分表現(xiàn)非常出色,“講故事”已經(jīng)成為游戲大作不可或缺的內(nèi)容。此時的任天堂終于決定在RPG領(lǐng)域有所突破,同時頭號RPG王牌大廠史克威爾,與任天堂仍然保持加上當時尚未破裂近乎親兒子的合作關(guān)系,雙方一拍即合在1996年3月發(fā)售了《超級馬力歐RPG》,取得214萬套銷量,算得上SFC最后的超級大作。
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然而游戲發(fā)售沒多久,由于制作理念等原因,史克威爾和任天堂以不愉快的形式分道揚鑣,前者投身到索尼陣營,后者則一直擱置RPG新作,直到2003年雙方重新開始合作,但史克威爾早已不復當年之勇,任天堂決定重新啟動馬力歐主題RPG游戲。
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說來也巧,史克威爾在千禧年后巨額虧損導致公司動蕩,導致部分核心成員離開,這其中就包括在《超級馬力歐RPG》中擔任導演的藤岡千尋和前川嘉彥,兩人加入了全新的開發(fā)團隊AlphaDream,這個團隊之前有GB掌機開發(fā)RPG經(jīng)驗,非常符合任天堂的需求,雙方?jīng)Q定合作在GBA掌機推出《超級馬力歐RPG》的延續(xù)作品。
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2003年11月17日,《馬力歐與路易吉RPG》正式發(fā)售GBA版,卡帶容量16MB,巖田聰擔任執(zhí)行制作人,前川嘉彥擔任游戲?qū)а荩麓尻栕訐我魳穭?chuàng)作,基本上延續(xù)了之前SFC版的陣容。
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游戲的故事從碧姬公主的城堡開始,偽裝成豆豆女王大使獻禮的咯咯莫納(Cackletta)和咯咯柯比茨(Fawful),打開了藏有機關(guān)的盒子,一團毒霧噴出后碧姬公主暈了過去,與此同時聲音也被奪走,蘑菇王國亂成一團,兩位假大使趁亂逃離。
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與此同時馬力歐和路易吉正在家中,蘑菇人跑來告訴他們發(fā)生了意外,兩人跑到城堡恰好又遇到了試圖綁架公主的酷霸,一番戰(zhàn)斗擊敗酷霸后,蘑菇人告訴他們碧姬公主的聲音被替換成爆炸物,如果開口會從她的對話氣泡中掉落,酷霸認為如果綁架公主,她可能會毀掉自己的城堡,于是勉強同意加入馬力歐陣營,一起找回公主的聲音。
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馬力歐和酷霸眾多手下準備乘坐飛船離開,原本只是來道別的路易吉也鬼使神差被拉上飛船,途中他們遇到了咯咯莫納和咯咯柯比茨,經(jīng)過戰(zhàn)斗后咯咯柯比茨用頭盔摧毀了飛船,一行人都墜落到豆豆王國邊境。馬力歐和路易吉醒來后發(fā)現(xiàn)一座城堡,守衛(wèi)讓他倆玩了一個跳繩游戲,證實馬力歐兄弟身份后放行,并給了一張豆豆王國的地圖。接下來他們發(fā)現(xiàn)酷霸王被困在一門大炮中,大炮的主人托爾斯塔(Tolstar)索要100個豆豆硬幣才能釋放酷霸,他打開了一條路讓兄弟倆前行,途中遇到了星影兄弟(Starshade Bros),學會多種技巧同時也攢齊了硬幣,然而托爾斯塔卻反悔了,很快就被馬力歐兄弟擊敗,最終星影兄弟趕到點燃導火索將酷霸射出,被發(fā)射之前酷霸讓馬力歐一定要找回碧姬公主的聲音,隨后巨大的沖擊讓酷霸失去了記憶。
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馬力歐兄弟開始了漫長的冒險旅程,酷霸由于失憶加入到主角的對立陣營,經(jīng)過幾番多次反轉(zhuǎn)之后,馬力歐兄弟成功拯救碧姬公主離開豆豆王國,酷霸也恢復正常狀態(tài)回到了城堡。游戲最后的畫面轉(zhuǎn)到了電影院,原來這次冒險被拍成了電影,一眾耀西正在欣賞并鼓掌,那么玩家的經(jīng)歷究竟是真實還是虛構(gòu)呢,這也許是20年后《超級馬力歐兄弟》電影最早的構(gòu)思雛形。
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本作采用了經(jīng)典的JRPG玩法規(guī)則,玩家在世界地圖上自由探索,逐步解鎖推進故事流程的地點場所,地圖中有很多問號方塊,就像馬力歐動作游戲那樣,玩家通過這些問號方塊可以收集金幣和輔助道具。與其它同類作品相比,本作在地圖區(qū)域的移動有更多豐富的操作,整體感覺更像是ARPG,馬力歐兄弟除了經(jīng)典的跳躍外,可以揮錘敲下按鈕、摧毀石塊等,兩人也可以交換前后位置實現(xiàn)不同的動作,例如馬力歐在前方可以使用火炎手啟動機關(guān),路易吉則是閃電手;通過鐵柵欄時需要讓馬力歐站在后方,用錘子將路易吉砸進地里;進入洞口需要讓路易吉站在后方,用錘子將馬力歐砸成微小馬力歐,很多場景都需要玩家仔細研究才能通過,好在游戲流程中針對新動作都安排教學性任務,即使沒有同類玩法經(jīng)驗也能輕松上手。
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游戲中的敵人采用了可見式遇敵規(guī)則,除了少數(shù)卡在關(guān)鍵位置必須戰(zhàn)斗外,你可以選擇主動觸碰敵人展開戰(zhàn)斗或繞開,戰(zhàn)斗采用回合制形式,如果你在世界地圖上跳躍踩到敵人或是用錘子攻擊,就會進入到先發(fā)制人的狀態(tài),敵人在戰(zhàn)斗開始前就會受到攻擊或眩暈;反之如果在地圖上受到敵人攻擊或碰到背部,戰(zhàn)斗開局將動彈不得陷入被動。
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馬力歐和路易吉分別有著自己的數(shù)值,包括生命值HP,受到傷害后會損失,降至零后無法繼續(xù)戰(zhàn)斗需要使用1UP蘑菇;兄弟能量BP,用于使用兄弟攻擊相當于魔法值;攻擊力POW,數(shù)值越高給敵人造成的傷害就越高;防御力DEF,數(shù)值越高所受傷害越低;速度SPEED,決定敵我雙方的攻擊先后順序;幸運度STACHE,數(shù)值越高致命一擊概率越高,同時商店內(nèi)物品也會有折扣。每場戰(zhàn)斗結(jié)束后馬力歐兄弟會得到經(jīng)驗值,達到一定程度后就可以升級,各項數(shù)值都會有所提升。
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戰(zhàn)斗中除了基礎(chǔ)的普通攻擊和道具外,兄弟攻擊是特色系統(tǒng)之一,馬力歐和路易吉共同攻擊敵人造成大量傷害,但每次使用需要消耗BP,同時在施展過程中還需要按鍵操作類似QTE,開發(fā)者在這里針對不同水平玩家進行了巧妙設(shè)計,初學者可以選擇放慢動作且有按鍵提示,以求簡單順利使用技能,高手則可以選擇關(guān)閉輔助,消耗更少BP且傷害更高。另一個特色就是按鍵躲避攻擊和反擊,你可以在正確時間按鍵,從而減少傷害甚至毫發(fā)無傷,這種互動性很強的設(shè)計大大提升了玩家?guī)敫校沟脩?zhàn)斗充滿了技巧性,減少了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的枯燥感。
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游戲除了主線劇情外,還設(shè)計了豐富的支線任務,需要注意的是隨著流程推進到一定階段,前面場景中的一些支線可能無法完成,追求完美通關(guān)的玩家需要仔細探索。在整個世界中還可以收集四種顏色的豆豆,按照特定配方在城鎮(zhèn)中的咖啡廳制作混合飲品,從而永久提升玩家的數(shù)值能力,對戰(zhàn)斗非常有幫助,共有7種飲料可以制作,每種飲料首次制作時還有額外的永久道具獎勵,包括雙倍金幣、無傷勝利獲得更多經(jīng)驗值、獲得稀有物品機率增加等。馬力歐兄弟還可以在豆豆王國中找到隱藏的方塊,里面藏有稀有品種的豆豆,一共有42處,讓玩家有充足的動力探索地圖中的每個角落。
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《馬力歐與路易吉RPG》發(fā)售后取得217萬套銷量不俗成績,GameSpot給出了9.2分極高評價,認為本作是馬力歐系列中一個令人印象深刻的新作,出色的視覺效果、搞笑的劇情、豐富的游戲性、漫長的探險任務共同打造出了GBA掌機最棒的體驗之一。
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2017年10月5日,任天堂在3DS掌機推出了本作的重制版《馬力歐與路易吉RPG1 DX》(Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions),利用全新的引擎重新制作了畫面,場景和人物變成了3D形態(tài),音樂也進行了重新制作,BOSS難度進行了調(diào)整,最重要的就是追加了全新的劇情“酷霸軍團RPG”,你將扮演板栗隊長尋找下落不明的酷霸,讓玩家有了再次挑戰(zhàn)的理由。
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《馬力歐與路易吉RPG》是GBA掌機眾多RPG作品中,非常優(yōu)秀且獨特的一款,整體難度不高初學者也能順利通關(guān),同時豐富的隱藏內(nèi)容以及和其它任天堂作品關(guān)聯(lián)的彩蛋,讓人沉浸在游戲世界中不能自拔。當年國內(nèi)發(fā)行商神游科技曾計劃推出官方簡體中文版,但最終未能正式發(fā)行,前幾年這個已經(jīng)開發(fā)完成的版本ROM在網(wǎng)上流傳,終于讓國內(nèi)玩家有機會真正領(lǐng)略其魅力,如果你是傳統(tǒng)像素JRPG愛好者,那么本作一定不容錯過。
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