像素畫游戲道具藥水瓶教程
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文本概覽:全文約 1,044 字,閱讀約 3 分鐘。畫什么
目標很具體:在32×32畫布上畫出一瓶藥水,最后導出 PNG。工具以 Edge3 為例,流程換成 Aseprite / GraphicsGale 也能跟。
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成品:軟木塞、玻璃瓶身、藍色藥液,帶一點俯視水面。
建畫布:索引色更省心
新建圖時用索引色(Indexed),色數 256,調色板可先選一套復古預設,透明色留給棋盤格區域。
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尺寸 32×32、索引色、透明底——后面改色不會拖出半透明糊邊。
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棋盤格是透明區,后面瓶身會站在這片空地上。
索引色的好處是:顏色先鎖定,整張圖更統一,也更像老游戲道具。
放大到能看見格線
Ctrl+ 滾輪(或縮放工具)把畫布拉到大約 8~16 倍。超過 8 倍通常會出網格,落筆才準。
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放大到能看見每個像素,比盯著 1:1 小縮略圖瞎點穩得多。
先開水平對稱,再畫黑輪廓
選鋼筆(快捷鍵B),打開水平對稱。瓶口若要做成奇數像素寬,把對稱軸往左挪0.5 像素,否則細瓶頸會對不齊。
對稱軸半像素偏移,是為了讓瓶頸走奇數寬度。
先別摳細節:用黑色大概框出瓶塞、瓶頸、瓶肚。
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先抓大形;細邊以后再修。
開導航器看真實比例
放大編輯時,整體比例容易漂。打開導航器面板,邊畫邊看縮略圖。
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大畫布改點,小窗看成品感。
修輪廓時可以右鍵吸色:吸黑繼續描,吸透明當橡皮。不滿意就Ctrl+Z。
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輪廓收干凈后關掉水平對稱,后面上色要分左右明暗。
輪廓偏上就挪到中間
瓶身如果貼著畫布上沿,整瓶會顯得頭重腳輕。用矩形選區框住,往下拖一點;點空白處或Ctrl+D取消選區。
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先框住整塊不透明像素。
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挪到中間,四周留空,后面加高光更從容。
調色板:亮暗要帶色相差
藥水至少三系顏色:軟木、玻璃、液體。先在調色板空位放一格亮色、隔兩格放一格暗色,再對兩端點漸變,中間色自動補上。
亮藍與暗藍別只改明度,色相稍微拉開一點。
用漸變工具填兩色之間的空槽。
軟木、玻璃同樣做一套。
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液體、軟木、玻璃各一組;別指望默認調色板直接能用完。
上色:略帶俯視
別畫成嚴格側視。略微俯視,讓藥液頂面露一線,瓶子才有“裝了東西”的感覺。
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先鋪大色塊:塞、瓶壁、液面分區清楚即可。
再給玻璃加明暗與高光。
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高光貼在受光邊,暗部貼在對側與瓶底轉折。
液體與軟木也補一層明暗,立體感就夠交作業了。
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三系顏色都有層次后,道具感就出來了;改液色或瓶形還能衍生一整排變體。
導出 PNG
菜單走“文件 → 導出 → PNG”。社交平臺或引擎里建議至少放大 2 倍再發,1:1 原圖太小。
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PNG 能保住透明與調色板信息,比 JPEG 更適合像素道具。
工程文件另存為編輯器原生格式,方便以后改色或加動畫。
參考資料
ドット絵を描く - ドット絵エディター Edge3: https://edge3.takabosoft.com/manual/tutorial/draw-pixel-art/
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