![]()
IP是一門長青生意,IP公司活在周期里。
泡泡瑪特大跌的一周,擊碎了很多投資人的夢。
2025年,泡泡瑪特以一騎絕塵的姿勢,跑出了收入、利潤、海外擴張、門店效率的同步擴張,它被當成了一個正在生長中的全球IP平臺,一個有機會長成中國版迪士尼、三麗鷗的故事。
所以,當2025年第四季度的業績低于預期、2026年增長指引顯著降檔,股價的懲罰幾乎是瞬間發生的。對于一家被寄予持續誕生超級IP、平臺型想象力的公司來說,這種表態幾乎等于告訴市場:別急著把我當永動機。
這當然不是泡泡瑪特獨有的問題。
它只是把整個IP行業最核心、也最真實的一面,暴露了出來。
IP從來不是一個只要努力就會有結果的行業。它當然是一門長青生意,但絕大多數做IP的公司,本質上都活在周期里。
1、市場更深層的擔心,是 “Labubu 依賴癥”
當一個消費品牌的增長主要來自開店復制,市場會盯著渠道效率;當一個公司的增長來自產品升級,市場會盯著新品結構。但如果一個公司的增長越來越依賴某一個IP,那市場就會轉變成擔心,擔心情緒——更準確地說,是情緒的壽命。
情緒消費最性感的地方,是它能在短時間里創造出驚人的溢價。用戶買的是認同、社交、陪伴、投射,和一種“我愿意為它付錢”的微妙沖動。情緒很值錢,但情緒不穩定。
Labubu系列的收入占比,從2024年的23.3%,上升到2025年的38.1%,無疑放大了市場的顧慮。單一IP貢獻過高,本質上意味著公司不是平臺穩定輸出,而是超級單品驅動。
一旦市場意識到,公司的增長不是來自一個可以穩定復制的系統,而是來自某種很難驗證可持續性的爆款,估值邏輯就會變。
這才是資本市場真正害怕的。
過去泡泡瑪特漲得猛,是因為市場相信它會不斷長出新IP,舊的熱度退潮,新的熱度接上,像平臺一樣持續滾動。而這次下跌,本質上意味著市場開始切換模型——從相信未來無限可能,切到先按現有IP現金流打折。一旦從講故事變成算壽命,股價的反應往往比業績的變化更劇烈。
而這恰恰把問題推向了真正有意思的地方:成功的IP,到底是怎么做出來的?
2、IP 看起來像創意,實際上是風投
很多人談IP,容易把它想得太浪漫。
好像一個天才設計師、一個絕妙角色、一個好故事,就足夠創造下一個超級IP。現實恰恰相反,成功的IP,往往不是創作時就注定偉大,而是經過漫長的篩選、迭代、放大之后,才顯現出它的生命力。IP行業看起來像創意產業,實際上更像風投行業。
你可以不斷推出新IP,但真正能穿透圈層、變成大眾情緒符號的,永遠是極少數。絕大多數角色、故事、設定,出生時都長得差不多,死的時候也悄無聲息。不是創作者不努力,而是“被喜歡”這件事,本來就充滿偶然性。
為什么有些IP會突然爆?
一個基礎共同點,是踩中了某種時代情緒。它不是單純好看、可愛,而是剛好在某個時間點,替一群人說出了他們自己都沒說清楚的感受。
火影忍者為什么能穿透一代人的青春?不只是因為熱血、打斗,而是因為它把“吊車尾逆襲”“孤獨感”“不被理解卻仍然向前”的情緒,做成了一種極強的共鳴結構,成為一代青少年的精神投射。
鋼鐵俠也一樣。托尼·斯塔克并不是最傳統的英雄,他傲慢、自戀、嘴欠、資本家氣質濃厚。但美國在911后長期處于對安全威脅的焦慮中,浪子回頭的救世主形象則滿足了觀眾對秩序重建的渴望,這種“有缺陷但極具掌控感”的角色,反而精準地踩中了時代審美。
但僅僅抓住情緒是不夠的。
所有的IP都需要經歷“內容生產—市場反饋—持續放大”的篩選過程,短則幾個月,長則幾年、幾十年。《火影忍者》1999年開始連載,真正成為全民級作品,要等到2002年動畫播出后逐步發酵。鋼鐵俠漫畫1963年推出,直到2008年電影爆火,才真正完成全球意義上的IP。Labubu2015年就有了,直到2024年才出圈。
真正成為一個爆款IP,還需要時間和運氣。
強如Hello Kitty,也在周期的命運里,不斷徘徊。
![]()
問題也隨之而來:既然它像風投,成功高度依賴篩選和概率,那IP行業怎么對抗這種隨機性?
答案不是消滅隨機性,而是想辦法盡可能把命中率做高,把單次失敗的成本做低。
這就走到了日本和美國兩種最典型的IP工業模式。
3、日本擅長把概率做高,把成本做低
很多人以為日本IP強,是因為日本人更會畫角色、更會講故事。這當然有關系,但不是最核心的。
日本真正厲害的地方,是把IP這門高度不確定的生意,做成了一套可以低成本、持續試錯的工業機制,讓自己有更多次押中的機會。這背后,有兩個關鍵機制。
其一是周刊漫畫機制。
周刊漫畫本質上是一個巨大的內容A/B測試系統。作者連載、讀者投票、編輯部實時觀察反饋,熱度不夠就腰斬,勢頭強就加碼。這個機制非常殘酷,但它解決了IP行業最難的一件事,就是在爆款誕生之前,先用制度把試錯成本壓到足夠低。
這套機制的用意,不是尋找天才,而是允許大量普通項目低成本失敗。你回頭看《海賊王》《火影忍者》《死神》這些后來被奉為一代經典的作品,它們在成為經典之前,已經被扔進了一個高度競爭、持續迭代、實時反饋、優勝劣汰的環境里,他們是幸存者。
其二是制作委員會制度。
這幾乎是日本IP產業能長期穩定運轉的底層架構。動畫、漫畫、出版社、玩具廠、電視臺、游戲公司一起參與,一個項目不是誰單獨All in,而是大家分攤風險、共享收益。這樣一來,單個公司不必承擔全部失敗成本,但一旦項目成功,多個環節都能接力變現。漫畫是母體,動畫是傳播器,游戲是互動延展,玩具是現金回收,電視臺是放大器。
所以日本模式的本質,是允許參與者不斷押、反復押,押錯了也不至于死,但押中了大家一起賺錢。這是一套非常成熟的概率系統。
4、美國擅長把爆款做成宇宙
美國擅長的是另一個模式:一旦押中了某個IP,就把它做到極致。
它不滿足于有一個受歡迎的角色,它想要的是把一個角色,變成一個世界,再把一個世界,變成一套長期經營的商業系統。
這也是為什么美國頂級IP,常常給人一種很強的工業感。
好萊塢的大制作體系、成熟的編劇工廠、資本驅動的并購整合、世界觀擴容能力、全球發行渠道,再加上主題樂園、流媒體、授權商品、游戲改編、線下體驗……這些東西疊加在一起,決定了美國一旦抓住一個爆款,就很容易從“角色”升級成“世界”。
漫威是最典型的例子。它是把原本分散的角色資產重新組織起來,搭建了一個長期追更系統。單個角色可以有高潮低谷,單部電影可以有票房波動,但只要宇宙還在擴張,用戶就會繼續留在這個系統里。當你有了世界觀、有了角色關系網、有了跨作品聯動能力,IP就不再只是一個爆款商品,而是一個持續調度用戶注意力的基礎設施。
把日本和美國放在一起看,會發現路徑不同,目標卻非常一致:它們都在試圖把爆款的偶然性,盡量改造成系統的可持續性。
真正想穿越周期的IP公司,本質上也都在追求這個目標。
5、IP 公司,都在做三件事對抗周期性
這個可持續的IP系統,拆開來看,通常是三件事。
第一是多IP矩陣,不靠一個角色吃天下;第二是多載體延展,不只賣商品,而是向動畫、游戲、影視、線下體驗擴展;第三是多渠道變現,把零售、授權、聯名、內容、展覽、樂園、全球化,這些環節盡可能串起來。
有趣的是,在不同的公司,這三件事往往是同時開始做的。
- 在迪士尼,是2000年后的大范圍IP收購,構建了全生態的運營體系。
- 在樂高,是2004年開始的IP 生態轉型,把自己做成了“自有IP+外部聯名+粉絲共創”的開放系統。
- 在萬代南夢宮,是2010年開啟的“以IP為軸”發展戰略,圍繞高達、龍珠、海賊王等IP長期經營。
- 在三麗鷗,是2020年推行的經營計劃《通往未來的創造和挑戰》,要把角色做成平臺,而不是只靠Hello Kitty。他們特地在財報中畫了個圖,如下。
![]()
說到底,所有成熟IP公司都明白,單個爆款可以帶來爆發,但只有系統,才能對抗衰退。
但即便做到這一步,IP公司依然很難真正擺脫周期。
6、IP 是長青生意,但 IP 公司大多仍是周期公司
這不是因為行業不夠好,恰恰是因為行業太好,所以大家總容易高估單個公司的確定性。
IP行業從來不是一個短命行業。只要人還需要故事、符號、陪伴、身份投射和情緒寄托,IP需求就永遠存在,人類會持續為情緒買單。從這個意義上說,IP當然是長青生意,它的需求端是非常穩的,甚至比很多傳統消費品更穩。
但這不等于每一家IP公司都能穿越周期。
這個行業有三個結構性問題,幾乎無解。
第一,爆款天然是低概率事件。你可以提升命中率,但無法復制成功本身。IP不像開連鎖店,不是把模型跑通就能一城一城復制。它更像采礦,你可以優化設備、擴大勘探、提高效率,但金子在哪兒,始終帶點運氣。
第二,消費者情緒天然喜新厭舊。尤其年輕人更是如此,今天他們為一個角色瘋狂,明天就可能被另一個更懂他們的新符號帶走。注意力越來越碎,審美切換越來越快,意味著IP的生命周期,整體上可能是在縮短的。
第三,IP熱度和資本預期往往不同步。IP一旦爆紅,市場就把它想象成“可以無限復制”的商業模型。畢竟它看起來太完美了:高毛利、高復購、強情緒溢價、能授權、能聯名、能跨品類,甚至還能全球化。所以它在高點被賦予信仰,在低點又被質疑成泡沫。股價總在兩個極端之間劇烈搖擺,而真正的商業現實在中間,既沒有神話那么美,也沒有悲觀那么絕。
所以,討論IP行業,真正應該接受的一件事是:IP公司的增長神話不會一直持續。
很多人喜歡問,誰會成為下一個迪士尼。這個問題聽起來很振奮,但往往意義不大。迪士尼不是做對了一個IP才變成迪士尼的,它是跨越了多個媒介周期、消費周期、技術周期、代際審美周期之后,才成為迪士尼。能在不同年代持續做出不同形態的爆款,并把它們變成跨媒介資產,那才是真正少數公司的門票。但即便如此,迪士尼的股價,在一路高歌的美股,也已經十年沒漲了。
IP這門生意是迷人的,因為它永遠能制造新的金礦;也是殘酷的,因為你很難保證下一次金子還在你腳下。
這個行業會一直存在,甚至會越來越重要,角色會不斷更替,贏家會反復出現,神話也會反復破滅。
但對絕大多數公司來說——IP是長青生意,IP公司卻仍然是周期公司。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.