近日,越來越多海內外用戶在社交平臺曬出一段"棒球現場視頻":他們出現在韓國職業棒球賽場的大屏鏡頭里,被鏡頭精準捕捉,在歡呼聲與聚光燈中完成一次近乎真實的"賽場亮相"。
這一玩法近日在TikTok、Instagram等海外社交平臺迅速擴散。僅Instagram平臺,相關單條爆款視頻播放量已突破2200萬,點贊超140萬,國內同樣掀起創作熱潮,各大社交平臺涌現大量網友作品,帶動"棒球現場特效"成為近期全球AI內容創作最受關注的現象級玩法之一。
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這些刷屏視頻使用可靈AI 3.0模型生成。可靈AI推出的"棒球現場特效"模板支持"一鍵同款",大幅降低創作門檻;依托可靈3.0在人物一致性、畫面真實感及微表情上的出色表現,生成的視頻畫質細膩、動作穩定。
這場刷屏背后,是可靈AI過去一年技術與生態能力持續積累的集中釋放。Sensor Tower最新數據顯示,5月12日,可靈AI已登頂德國、巴西等42個國家和地區的App Store總榜,成為近期全球AI應用市場表現最亮眼的產品之一。
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而這一切并非偶然。截至2025年底,可靈AI累計服務創作者已超過6000萬,累計生成視頻突破6億個。今年1月,可靈AI年化收入運行率(ARR)突破3億美元,月活躍用戶超過1200萬,付費用戶環比增長350%,日均收入提升30%。據公開信息,目前其約70%的收入來自海外市場。
一個真正全球化的AI視頻創作平臺,正在加速形成。
技術迭代,全球爆款能力持續驗證
2025年12月,可靈發布O1多模態模型與2.6版本,"動作控制"功能支持動作與表情精準遷移、30秒長視頻一鍵生成。貓狗跳舞視頻曾創下全球2億播放量。
2026年1月底,可靈3.0系列上線。4月23日,可靈推出業內首個原生4K直出功能,支持3840×2160分辨率,毛發、紋理等細節真實還原,標志著AI視頻正式邁入專業生產可用階段。截至目前,可靈AI已為3萬家企業提供API服務。
從工具到生態,AI視頻邁入"高可用時代"
如果說韓系棒球特效驗證了可靈的"全民創作爆發力",影視與商業場景的持續落地,則驗證了它的專業生產價值。
今年清明節期間,由可靈AI支持創作的AI短片《紙手機》全網播放量破億,獲得央視、人民日報等百余家媒體轉載,引發行業對AI敘事表達的廣泛討論。
歷史劇《太平年》導演陸貝珂在公開采訪中表示:"AI不是對傳統影視流程的補丁,而是一種擁有獨立表達邏輯的新范式。"在該項目中,部分虛擬場景制作周期由傳統兩個月壓縮至兩周。
在國際影視工業合作方面,可靈參與亞馬遜劇集《大衛之家》第一季制作,完成73個AI視覺特效鏡頭。
在品牌營銷領域,可靈已服務一汽-大眾、美團、蛋仔派對等品牌,實現億級曝光;在音樂娛樂領域,與華納音樂合作打造虛擬偶像"吳愛花";在文化內容創新領域,則與河南廣電聯合打造"何以唐宮夜宴"等文化IP項目。
從短視頻社交玩法,到長視頻精品內容,再到影視工業級制作,可靈正在覆蓋AI視頻創作的完整生態鏈路。
今年4月,可靈正式發布創作者計劃3.0,投入百萬級資源扶持全球創作者,進一步打通從普通創作者到專業內容生產者的成長路徑。
從棒球特效的社交刷屏,到《紙手機》《太平年》《大衛之家》的內容與產業落地,可靈AI正以產品力和生態力驅動全球增長。據公開消息,可靈70%的收入來自海外。隨著原生4K、多模態融合等能力的持續升級,可靈的增長空間才剛剛打開。
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