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十幾年前提到傳說系列,老玩家里幾乎沒人會陌生。從最早的幻想傳說一路走過來,這個主打日式王道劇情和爽快動作戰斗的IP,攢下了大批忠實粉絲。2015年萬代推出《情熱傳說》的時候,正好趕上系列二十周年節點,當時整個游戲圈都在盯著這部作品,期待值直接到了頂峰。
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現在回頭看當年的宣傳造勢真的堪稱大手筆,ufotable接手制作全程過場動畫,光是預告短片放出來,細膩的作畫、流暢的打斗分鏡,就讓不少玩家直呼經費爆炸。再加上一眾當紅聲優助陣,海報上男女主角并肩而立,標準的冒險伙伴設定,任誰看都會覺得,這會是傳說系列又一部能夠封神的代表作。可真正上手通關之后,大部分人的心情都從滿心期待變成了落差滿滿,也讓這款游戲從萬眾矚目,慢慢變成了圈內長久討論的爭議之作。
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先聊聊大家吐槽最多的劇情問題,這也是《情熱傳說》口碑崩盤的核心原因。游戲搭建的世界觀其實很有意思,整片格林伍德大陸上,人類和天族原本世代相伴生活,只是歲月流逝之后,普通人漸漸失去了看見天族的能力,兩個族群慢慢斷了往來。主角史雷從小生活在天族聚集地,天生就能感知并溝通天族,他這輩子最大的心愿,就是打破兩族之間的隔閡,讓大家重新和平共處。
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故事開篇的節奏很舒服,災厄之力蔓延世間,人類心底的負面情緒滋生出憎惡魔怪,到處作亂,整片大陸陷入危機。機緣巧合之下,史雷成為傳承使命的導師,覺醒了獨有的神依能力,就此踏上冒險旅途。同行的艾莉夏是一位心懷蒼生的公主,因為國內動蕩被迫遠行,和主角一行人相遇之后,自然而然組成冒險隊伍。
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按照常規RPG的套路,海報C位的艾莉夏理所應當是貫穿全程的第一女主角。前期兩人一路同行,互相扶持,不少玩家也順著劇情代入進去,等著看兩人后續的故事發展。可誰也沒料到,劇情走到中段,意外突然發生。因為體質的限制,艾莉夏根本無法長時間配合眾人完成神依融合,無奈之下只能選擇離隊。
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這一離開,基本就徹底退出了主線核心舞臺。后面漫長的冒險流程里,她偶爾短暫出場,戲份寥寥無幾,反倒是后期加入的羅潔,接過了主線女主的位置,和主角的互動、劇情占比遠遠超過了最初宣傳的艾莉夏。
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這件事在當年直接引爆了玩家圈子。前期鋪天蓋地的宣傳、海報、PV全都把艾莉夏當作核心女主來打造,結果游戲本體里半路退場,換誰心里都接受不了。更讓人詬病的是,官方后續單獨推出了艾莉夏專屬劇情DLC,想要了解這個角色后續故事,就得額外花錢購買。可不少玩家掏錢體驗后發現,這份付費內容也只是補充了一段支線小故事,既沒有彌補主線里的遺憾,也沒能讓角色回歸隊伍,說白了更像是借著角色熱度二次創收。
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久而久之,圈內就傳出了“情熱傳說沒有女主”“老婆餅里沒老婆”這種調侃段子,直到現在,老玩家聊起這款游戲,依舊會先提起這段舊事。整部作品梳理下來就能發現,真正貫穿始終、羈絆最深的,其實是主角史雷和從小一同長大的天族伙伴米庫里歐。兩人朝夕相伴,一路并肩殺敵,經歷無數生死考驗,就連最終結局里,史雷為了徹底封印災厄,選擇陷入千年沉睡,米庫里歐也始終陪在他身邊。比起男女之間的情愫,這份跨越歲月的兄弟情誼,反倒成了劇情里最扎實的部分。
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拋開劇情帶來的糟心事,單論游戲玩法和戰斗系統,《情熱傳說》依舊保留了傳說系列該有的水準。系列經典的LMBS即時戰斗模式被完整沿用,脫離了傳統回合制的束縛,戰場內可以自由跑動、走位、銜接招式,玩起來更像是動作游戲,打擊感和流暢度都做得相當到位。
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而本作最大的亮點當屬獨創的神依融合系統。主角史雷能夠和不同屬性的天族伙伴完成合體變身,每一位伙伴對應的形態、技能體系、戰斗風格全都截然不同。和水系的米庫里歐融合,主打遠程魔法輸出,范圍攻擊清小怪效率很高;切換成火屬性艾德娜的形態,近戰爆發力拉滿,連招打起來酣暢淋漓。不同形態應對不同敵人、不同BOSS,玩法思路完全不一樣,也讓整場戰斗不會顯得單調。
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這么多年過去,再回頭看待《情熱傳說》,心態已經平和了很多。它算不上傳說系列里的巔峰之作,也確實因為劇情安排、角色塑造、付費內容這些問題,留下了諸多爭議,當年被玩家詬病完全情理之中。但客觀來講,它的戰斗系統、畫面演出、音樂配音,依舊處在日式RPG的上游水準。
有遺憾,有槽點,也有亮眼的閃光點,大概就是《情熱傳說》留給所有玩家最真實的印象吧。
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