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作者:彭堃方
編輯:呂鑫燚
出品:具身研習社
具身智能和人形機器人,終于走到了交匯處。
很長一段時間里,這是兩條并行、互不交匯的路。一條屬于具身智能,追求的是能理解世界、舉一反三、什么活都能上手的通用大腦;另一條屬于人形機器人,更憧憬重塑越來越像人的身體,會走、會跑、會跳,動作像人一樣靈巧。
兩種想象力都足夠宏大,卻始終沒能守望相助。大腦要階段性落地,承載它的多半還是輪式底盤;身體再像人,缺了一顆能干活的腦,也只是一具炫技的空殼。
一邊在等身體,一邊在等大腦,兩條線缺乏強耦合,遲遲未能相交。
把這兩條線搓成一股,對一家公司的要求其實很高。腦要足夠泛化,身體要足夠扎實,背后還要有從模型、運動控制到硬件整機的全棧能力。差強人意的腦驅動不了硬件真正干活,不夠可靠的雙足連站穩都費勁,更撐不起一顆想干活的腦。
就在剛剛,星海圖正式推出自研雙足人形機器人行客 Kengo。其硬件性能依舊延續星海圖的高性能優勢,而且這次發布卡在了一個非常重要的節點。因為這一次,星海圖把自己的身體路線推進到了雙足人形。它給那顆已經被行業反復驗證的具身大腦,準備了一副更接近人類世界的身體。
順序是關鍵。先有能干活的腦,再讓身體長出來。星海圖把這套邏輯稱作先有“能干活的腦”,才有“會走路的腿” 。腦先立住,身體才有了被造出來的理由。等行客 Kengo 后續真正搭載具身大腦模型,那種被壓抑許久的、屬于“人形”的想象力,才會迎來釋放的機會。
放到產業的尺度上看,這或許意味著,具身智能開始邁進“腦體共振”的新階段。
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很多人形機器人發布時,最先被看見的往往是動作:會不會走,能不能跑,跳得穩不穩,摔倒之后能不能爬起來。這些能力當然重要,因為雙足是最接近人類空間的機器人形態,也最考驗一家公司的工程底座。
但如果只剩動作,人形機器人很容易停留在表演層面。它可以讓人驚艷,卻很難讓人相信它真的能長期進入真實場景,承擔任務,創造價值。行客 Kengo 想回答的是走起來之后的問題。
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圖片來源:星海圖
行客 Kengo以高性能運動小腦與具身大腦為核心,能夠完成多種高難度極限動作,具備動態環境下的自主平衡與地形適應能力。按照星海圖的規劃,后續行客 Kengo 將搭載具身大腦模型,提升語義理解與任務規劃能力,面向諸多真實使用場景,成為具身智能雙足機器人的生產力標桿。
這里最值得看見的,是“生產力”。
一具真正有生產力想象的雙足身體,首先要經得起真實世界的折騰。行客 Kengo 采用 1.4 米身高,雙足設計,頭部搭載曲面屏,配合燈光輪廓,科技感和辨識度都很強。整機高動態、高爆發,輕量化機身帶來更強的靈活度,單關節扭矩超過 130N·m,可以完成舞蹈、互動等高難度動作。
這些動作能力構成了 Kengo 的第一層證明:它動得起來,也動得足夠好。
但真正面向落地,機器人不能只在視頻里漂亮。它還要摔得起、用得久、維護成本可控。Kengo 采用高可靠性整機設計,倒地跌落 10 次依舊完好;全中空模組結構讓線束折彎壽命超過 20 萬次,能夠支撐長期穩定運行。更進一步,全身關節只用兩款核心模組覆蓋,高標準化設計讓成本更可控,也更適合批量化應用。
這些指標拼到一起,Kengo 想講的就不再是市面上又多了一臺“表演雙足”。它是在回答一個更嚴肅的問題:一具雙足人形身體,如何從發布會上的動作展示,走向長期運行、穩定迭代和真實使用,最終在人類社會生產生活中展現價值。
所以,Kengo 的意義就在于,它給星海圖的大腦準備了一個更難、也更有想象力的物理入口。
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如果只看今天發布的行客 Kengo,它已經是一具完成度很高的雙足人形身體。但把它放回星海圖的整體路線里,它真正的想象力,來自后續要裝上的那顆大腦。
星海圖日前發布的 G0.5,是其具身基礎模型能力的新推進。G0.5 解決了大部分 VLA 被詬病的問題——只會執行見過的任務,G0.5 要做的是讓機器人從“記住任務”走向“學會操作”。
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圖片來源:星海圖
它通過大規模、多任務預訓練,把抓取、放置、推拉、開合、移動等基礎動作,從具體任務軌跡中沉淀出來,變成可遷移、可組合、可復用的能力單元。這樣一來,機器人面對新的物體、新的空間布局和新的自然語言指令時,不再只是檢索自己見過什么,而是調用自己學會的操作能力。
從榜單來看,這套架構取得顯著成績。G0.5 在 LIBERO 上拿到 98.9%,RoboTwin 93.3%,SimplerEnv-Bridge 87.3%,DROID 零樣本 82.5%,真機微調 76.7%;在斯坦福團隊發布的大規模長程仿真基準 BEHAVIOR-1K 上,單一模型超過原冠軍 11.5 個百分點。橫向看,它的大腦能力已經比肩全球頂尖的 π0.7,泛化能力站上全球第一梯隊。
至此,Kengo 解決了身體能不能進入世界的問題,G0.5 解決了進入世界之后能不能理解任務的問題。前者擴大機器人的行動半徑,后者提高機器人在新場景中的適應能力。它們放在一起,才構成星海圖這次發布最值得想象的部分。
后續當 G0.5 真正裝進 Kengo,那時的 Kengo 就不再只是能走、能跳、能互動的雙足身體,而是一臺有機會理解指令、規劃任務、適應環境、持續行動的具身智能體。它不再只是完成某個被提前編排好的動作,而是有機會在諸多真實使用場景里,根據任務、環境和反饋持續做出判斷。
這才是“把 SOTA 大腦裝進雙足人形”的真正含義。
在業內,人形機器人容易被兩種想象撕扯。一種想象停留在身體,關注它像不像人、動得是否流暢、展示是否驚艷;另一種想象停留在大腦,關注模型指標、泛化能力、評測成績。星海圖這次把 Kengo 和 G0.5 放到一起,試圖把這兩種想象拉回同一個問題:機器人能不能真正成為一個有生產力的具身智能體。
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先回答一個問題:憑什么是星海圖做成了這件事?
答案是全棧。星海圖最初成立,從一開始就立定“整機 + 智能”的戰略,把“大腦(G 系列基礎大模型)× 小腦(運動控制)× 本體(硬件整機)”三位一體地攥在自己手里,全棧自研。這種布局讓它既能把腦做到第一梯隊的泛化,又能讓身體和腦彼此適配、同步迭代。順便一說,星海圖此前在輪式雙足已經做到了頭部覆蓋率90%,到今天,它已服務斯坦福、Physical Intelligence、華為等全球近百家頂尖客戶,累計融資近 50 億元,是一家把整機能力做到頂尖的模型公司。
回到開頭那條線索,具身智能和人形機器人之所以能在此刻交匯,是因為終于有一方先成熟到了足以去定義另一方的程度。過去做這件事的人,要么埋頭做模型,要么單獨磕人形本體,兩套敘事各說各話;如今它們被擰到一起,能迸發的想象力也隨之翻倍,一個會理解、懂規劃,真正具備通用落地能力的模型到來,加上一具走得穩、扛得住的身體,能去的地方遠比從前寬廣。
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圖片來源:星海圖
也正因如此,軟硬件之爭或許可以休矣。“硬件和軟件誰更依賴誰?”這個話題可以先放一放了。倒不是誰贏了、有了定論,而是星海圖擺出了一個樣本:腦和身體可以同步推進,并且同時做到最優。一家公司把全棧能力握在手中,讓大腦領著方向、身體隨著跟上,兩者在同一套工具鏈里一起成熟,誰依賴誰的問法,自然就沒那么要緊了。
當大腦與身體真正交融,具身智能將被推向更開闊的地帶,以生產力的角色真正融入物理世界。這也代表著具身智能競爭有了新切口,模型和本體不再是單獨敘事,而是 1+1>2 的全棧能力。
在這條脈絡上,星海圖用實踐證明,它是通用具身智能的必經之路。
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