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文│骨朵AI?
隨著技術變革,眾多傳統影視從業者選擇轉型入局AIGC影視領域,但新舊創作模式的沖突,也讓從業者深陷困境,失業焦慮、創作適配困難、技術與內容難以平衡等問題日漸突出。
骨朵AI本次直播聚焦傳統影視人AIGC轉型實戰,特邀無名指工作室核心主創團隊分享實戰經驗。團隊成員均為資深傳統影視人,深耕AIGC精品影視創作,本次做客將結合一線項目案例,深度解析轉型痛點、精品內容創作思路、團隊運作模式、行業資本環境及出海布局方向,為從業者轉型、AIGC影視精細化創作提供落地參考。
本次受訪嘉賓包括導演歐然、總制片倪敏聰、編劇陳勇、執行導演兼美術關若怡。團隊代表作《天機入夢》為全AI制作標桿短劇,改編自天下霸唱懸疑IP,成功入圍第79屆戛納電影節幻想單元。作品融合東西方奇幻美學,攻克了AIGC影視畫面、人物、空間邏輯等常見難題,扭轉了大眾對AI影視的固有認知,成為傳統影視人跨界AI創作的優秀范本。
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傳統影視人轉型AIGC制作的痛點
王蓓蓓:國內AIGC影視發展速度趕超好萊塢。本次四位主創均為傳統影視轉型AIGC從業者,當下業內不少傳統影視人陷入失業焦慮,悲觀論調盛行。請大家結合自身經歷,聊聊傳統影視轉型AIGC的痛點與爽點,先從制片人倪敏聰開始。
倪敏聰:AI普及前,傳統影視行業就已低迷,青年制片機會稀缺,我去年只能承接MV等小型項目。因MV預算不足、無法滿足導演制作要求,我被迫嘗試AI補足制作效果,成效可觀,隨后與伙伴成立AIGC影視工作室。核心痛點是團隊組建難,傳統影視資深從業者多有創作執念,適配不了AI創作模式。傳統片場可控性強、配合精準,而AI創作不確定性高,作者型、強控制欲的導演很難適配,只有愿意給AI創作空間、擅長即興創作的從業者才能順利轉型。目前行業保守預估,80%傳統影視人或將面臨失業。
歐然:我畢業于中傳導演剪輯專業,曾從事綜藝導播,大廠裁員后轉型入局AI影像創作。傳統綜藝數百人團隊分工明確、協作默契,而AIGC創作多為一人多崗,需反復調試提示詞與AI溝通,效率低、耗精力。而爽點就是行業技術迭代速度極快,從年初的稚嫩效果,到年中模型精準度、智能輔助工具全面升級,順勢跟隨行業成長收獲滿滿成就感。同時我的剪輯專業背景,擅長內容篩選重組,相比純導演出身從業者,在AIGC創作中更具優勢。
陳勇:AI編劇創意廣度充足,但內容深度欠缺,可提供創作大綱和新穎思路,卻無法打磨劇本細節、深挖內核,需要反復溝通磨合。此外傳統影視項目周期長、融資難,大量優質劇本長期無法落地。AIGC大幅降低創作落地門檻,擱置的劇本得以落地;AI可輔助快速出稿、拓寬創作視角,也讓編劇有機會嘗試導演工作,實現多元創作想法。
關若怡:與AI溝通成本高、效率低,畫面設定、生圖無法一步到位,反復修改提示詞仍是常態,AI常無法精準匹配創作需求;原本多部門協作的工作,現在基本由個人獨立完成,創作磨合過程繁瑣。我覺得AI賦予了我們創作自由,依托自身影視全流程知識,可獨立完成影片大部分制作工作,AI效果適配后,一次出圖成功的成就感極強。
王蓓蓓:請介紹下AIGC制作中,導演與執行導演的分工模式?
歐然:倪敏聰負責整體制作流程、節點統籌與項目把控;我專注內容細節、鏡頭質感把控;陳勇根據核心劇本完成鏡頭分切,團隊全員核對劇本核心思想,保障內容統一貼合主題。
王蓓蓓:招聘AIGC導演、美術,更傾向傳統影視人學AIGC,還是技術人才學影視?
倪敏聰:團隊深耕精品劇,未來布局長劇、電影,優先招錄有傳統影視功底的從業者。這類人群具備成熟的視聽審美、敘事能力和行業視野,而AIGC技術門檻低,可快速上手。純技術從業者易陷入審美瓶頸,影視專業底蘊需要長期積累,無法速成。
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《天機入夢》制作難點
王蓓蓓:聊聊精品AIGC作品《天機入夢》的核心制作難點?
歐然:最難的是漢朝與古埃及融合的沙漠場景,需要打造雙時空疊加、人神交織的奇幻畫面,人物造型融合法老與漢武帝元素,經過數日反復抽卡調試。AI不局限于現實物理邏輯,擅長打造超現實畫面,反而寫實大場景更難把控。
陳勇:核心問題是空間關系、人物形象一致性。多人物同框場景中,AI易出現人物站位錯亂、形象偏差、越軸穿幫等問題,需要反復修正。劇本創作上,整體寫法與傳統劇本一致,但需適配AI創作局限適當妥協,比如修改無法生成的場景設定。同時AI生成片段時長有限,長臺詞需拆分,易出現情感斷點,因此本片全程采用真人配音,規避AI配音的機械感。
歐然:AI角色表演易呆板、夸張,需靠精細化提示詞調教,通過添加微表情、肢體動作、呼吸狀態等細節優化效果。細膩情感戲可借助動捕、真人表演遷移,但因成本和版權問題,本片未采用。
關若怡:美術層面最大難點是多人物空間邏輯把控,需先制作靜態構圖,再反復抽卡試錯,修正AI的空間認知偏差。
王蓓蓓:團隊如何做內容決策與版本優化?怎么規避AIGC作品常見的“塑料感”“AI臉”問題?
歐然:團隊實行每日收片、次日復盤機制,集體評審成片,按“硬性bug優先改、細微瑕疵可妥協”的原則優化。深耕項目后我們明確,故事內核是核心,觀眾可包容少量細節問題。規避AI質感問題,核心是細化美術設定,將傳統三視圖升級為6-9視圖,細化人物面部特征,杜絕千篇一律的模板臉。本片最出彩的是記憶之海·名字墻場景,兼具史詩感與氛圍感,貼合原作風格。
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新項目規劃、成本與出海
王蓓蓓:介紹下團隊新項目規劃、制作成本與行業競爭優勢。
歐然:全新項目《逆風練習生》為現實女性成長爽劇,聚焦四川女孩赴韓追夢、逆風破局的故事。采用“豎屏開篇、中段轉橫屏”的創新形式,適配全平臺,目前已完成十余集內容及原創MV,場景、舞美、音畫均為原創,正在尋求投資與平臺合作。成本方面無固定標準,依精細度劃分:普通豎屏短劇1000-2000元/分鐘,精品質感作品2000-10000元/分鐘,電影級橫屏作品成本更高。
倪敏聰:團隊搭建了敘事、美術雙軌工作流,同步推進創作。敘事流:劇本創作-鏡頭分切-剪輯成片;美術流:人設/場景/道具設定-AI抽卡生成-對接剪輯,全流程主創把關,區別于純漫劇單一抽卡的粗放模式。
歐然:行業競爭中,傳統影視轉型團隊的優勢是專業敘事能力、視聽審美和內容把控力,可規避基礎創作漏洞;短板是投產速度慢、成本略高。純漫劇團隊則勝在AI技術熟練、投產高效、IP篩選靈活。平臺收益上,前期豎屏盈利突出,目前橫屏熱度持續攀升,團隊優先布局橫屏內容適配全平臺。出海方面,儲備4-5個本土化劇本,主打TikTok海外發行,聚焦海外職場、耽美等熱門題材,貼合海外審美與尺度。
王蓓蓓:當下資本市場對AIGC影視團隊態度如何?
倪敏聰:行業熱錢大量涌入,工作室成立次月就收到資本洽談邀約。目前行業處于野蠻生長的混亂期,我們暫不接受股權投資,團隊成立次月已實現收支平衡。影視行業核心競爭力是團隊、技術與審美,而非資本,未來大型項目會適度尋求資本合作。
陳勇:AIGC大幅精簡影視制作崗位,《天機入夢》戛納預告片尾僅10人署名,傳統影視劇組的后勤、輔助類崗位將逐步被替代,相關從業者面臨轉型。
王蓓蓓:分享下戛納電影節的行業見聞?
陳勇:好萊塢曾抵制AI、發起行業罷工,而戛納電影節主動設立AI相關展映單元,標志著全球頂尖影視藝術平臺正式接納AIGC,AI賦能影視是行業必然趨勢。
歐然:《天機入夢》入圍戛納幻想單元,該單元為資深評委設立的特色展映單元。團隊因項目收尾、多線工作沖突未到場,出品方全程參與交流。目前多家影視公司都在布局AIGC工具研發與短劇賽道,行業入局者持續增多。
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