概括:
在《戰爭機器:事變日》直面會上,玩家們深度觀摩了本作的戰役模式、戰斗系統、角色塑造及世界觀呈現等核心內容。
The Coalition 工作室創意總監 Matt Searcy、品牌總監 Nicole Fawcette、美術總監 Aryan Hanbeck 及技術總監 Kate Rayner 探討團隊選擇拓展"事變日"故事的深層考量。
《戰爭機器:事變日》將登陸 Xbox Series X|S、Windows PC 版 Xbox、云游戲平臺,并支持 Xbox Play Anywhere。首日即通過 Game Pass Ultimate 體驗。同步登陸 Steam 平臺。
《戰爭機器:事變日》將于 10 月 6 日正式發售——立即預購即可搶先體驗 8 月 6 日開啟的公開測試版。
從零開始
《戰爭機器:事變日 Gears of War: E-Day》將是系列首部不移植任何前作內容的作品——所有美術資產與動畫均為全新制作。轉向虛幻引擎 5 讓這一切成為可能。正如工作室技術總監Kate Rayner所言,團隊的起點是"一塊空硬盤"。我們從零開始徹底重構了一切。角色、敵人、武器、戰斗動畫、音效,乃至整個世界的生態體系,全部都是全新的。
《戰爭機器:事變日》是首批搭載突破性 UE5 照明系統的游戲之一,是展示新引擎如何在提升畫質與營造氛圍的典范。我們想深入挖掘 Gears 系列一直存在的恐怖邊緣元素,在更好的明暗對比、動態陰影的環境下踏入更恐怖的區域。這項技術讓我們能夠以以前無法做到的方式實現這一切。
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一座城市的毀滅
事變日是席卷世界的災難——整個塞拉地表徑自碎裂橫空。在如此宏大的災難維度下,人性溫度會湮沒無聞。要讓人真切感受這場浩劫,就必須聚焦描摹,聚焦一座普通城市卡洛納 Kalona,聚焦淪陷前的最后三日光陰。在城內萬千生靈的崩塌日常里,細筆刻畫這場世界的土崩瓦解。
我們希望卡洛納 Kalona呈現出獨特的生命質感,每塊磚石都承載著自己的年歲與烙印,仿佛這個故事里的又一名角色。《戰爭機器:事變日》不是開放世界游戲,但新技術讓我們構筑了整座充滿生命感的城市。此前的關卡往往線性割裂,通過讀檔切換時,接駁處遍布迥異的畫面。但在虛幻引擎 5 編輯器里俯瞰卡隆納,你能看見的整座城池帶著渾然一體的格局——鏡頭升起時,這就是一座會呼吸的有鋼筋的活著的城市。"
這種連續性正是毀滅感震撼人心的關鍵所在。在《事變日》中,你目睹一座生機勃勃的城市被撕碎——萬家燈火未熄,殘羹冷炙尚溫——人們棄車奔逃,惶惶尋找庇護所。孩童的玩具、未動的晚餐,這些微小細節讓痛失怙恃的蒼涼變得真切,彼時尋常巷陌紛紛在獸族猛攻下崩塌。
環境本身就能講述故事,而之前我們只是穿行在戰爭后的城市廢墟中。你會從馬庫斯和多姆的視角來看這一切,但同時也會看到世界上其他角落正在發生的事,以及其他人正在經歷的苦難。這在‘事變日’中顯得尤為獨特。
卡洛納 Kalona并非空無一人。馬庫斯和多姆——依然由自初代《戰爭機器》起便為這對搭檔配音的約翰·迪·馬吉歐和卡洛斯·費羅飾演——并未被部署在此地。他們剛從結束的鐘擺戰爭中歸來,正在城中參加停戰紀念儀式,大地就在這時裂開了。周圍的人們隨之反應、適應、崩潰,所有變化都發生在當下。
起初,人們根本不知道發生了什么。然后他們就遭到怪物的屠殺。接著,你可能會遇到試圖反擊的幸存者群體。平民的行為如何演變,以及我們如何對待他們,這是最值得探討的有趣議題之一。
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布拉沃小隊
《戰爭機器:事變日》講述了兩個起源故事。第一個是獸族戰爭的序幕。而第二個是一段兄弟情誼的締結。在整個游戲中,我們從未離開過布拉沃小隊。整個故事都通過他們的視角展開。即使世界各地正在發生著重大事件,我們也從未切換場景。你只能見證他們的所見所聞,了解他們的所獲所悟。
他將此比作《兄弟連》和《拯救大兵瑞恩》——“你知道有一場宏大的事件正在發生,但你所看到的只是這組恰好身處某些位置的小隊。而且他們并不總能在對的時機出現在對的地方。”
在獸族首次出現之前,馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亞哥是年輕的退伍軍人,他們在一個剛剛宣布近八十年來首次和平的塞拉星球上思考著未來。戰爭是他們唯一熟悉的世界。鐘擺戰爭耗盡了數代人的生命——馬庫斯和多姆只是最新一批被派往前線的人。如今他們回到了家鄉,試圖思考接下來該如何生活。
但這份和平因悲痛而變得復雜。兩人都背負著卡洛斯·圣地亞哥逝去的陰影——多姆的哥哥,馬庫斯最好的朋友——他在戰爭結束前的一場戰斗中陣亡。沒有卡洛斯在中間維系,馬庫斯和多姆之間的關系變得“疏遠”。
團隊發現 Epic 從未詳細描寫過馬庫斯和多姆"E-Day"的故事,這反而帶來了意外優勢。她稱此為"留白空間"——團隊可以在不違背既設世界觀的前提下填補這些空白。他們從小說(特別是《阿斯弗荒地》)中汲取素材,構建了卡洛斯的背景故事以及多姆的家庭生活。她指出大多數玩家對此一無所知:"大家只知道馬庫斯和多姆是在獸族戰爭中并肩作戰的摯友。但你知道嗎?多姆原本有個完整的家庭——他有兩個孩子,還有個在戰前就已故去的兄長。那曾是馬庫斯的摯友。暗流始終存在。"
這段歷程賦予了游戲一個大多數前傳作品難以企及的情感起點——并非純粹的起源故事,而是充滿裂痕的開端。兩個本該親密無間卻存在隔閡的男人,被重新拋回一場雙方都始料未及的戰爭。
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與獸族的初次接觸
然后地面崩裂開來。對抗獸族這種事,根本沒有現成的手冊可循。這款游戲里有很多'這他媽是什么玩意兒?'的瞬間。'他們不知道這些是什么東西,不知道該怎么稱呼它們。"小隊成員即興給這些生物起了綽號,這些綽號最終成了它們的名字。
為首次遭遇戰找到恰當基調是游戲中最棘手的創作難題之一。"在其他所有作品中,他們都與這些怪物戰斗了多年,但在我們的游戲里,如果他們一上來就像其他作品那樣熟練地戰斗,那么這場入侵就沒什么分量了。答案就是:先展現脆弱,再迸發本能。而定義"布拉沃小隊"的關鍵時刻,早在任何人自我介紹之前就已降臨。
"布拉沃小隊"的四人是馬庫斯、多姆,以及兩位可操作的新角色:瑪格斯·卡特(由伊麗莎白·拉德洛飾演)和盧卡斯·雷耶斯(由杰克·瑞安·洛薩諾飾演)。瑪格斯是一名前“齒輪”士兵,如今在卡洛納的伊姆爾森煉油廠工作——她老練、堅韌,有著屬于自己的過往。盧卡斯則是一名年輕的士官生兼通信官,盡管他無比渴望奔赴前線,卻從未親歷戰場。他們四人組成了布拉沃小隊,玩家可以從游戲一開始自由選擇任一角色進行整場戰役,支持四人線上合作與主機雙人分屏模式。
我們最先想到的是新角色要從一開始就擁有與馬庫斯和多姆相媲美的吸引力。但更重要的是,我們并非試圖打造他們的翻版,或是四個能力均等的角色。我們想要創造具有獨特魅力和各自故事的角色。可以這樣理解,他們就像前座與后座的乘客——馬庫斯和多姆坐在前排,瑪格和盧卡斯在后排。位置不同,但每個人在旅途中的重要性無可替代。
在事變日的三天里,布拉沃小隊目睹的一切都改變了——他們的心境也隨之變化。第一夜是困惑與恐懼——大地裂開,沒人明白發生了什么。第二天是重組:與軍隊聯系、組建小隊、執行任務。到了第三天,絕望降臨。“所有人都很清楚,這不是孤立事件,這是席卷一切、改變人生、顛覆世界的浩劫。
獸族隨著故事線不斷升級。最初是兇殘的苦役——毫無理智、野蠻成性、數量驚人。接著出現兵蜂。然后某一個時刻:多姆轉向馬庫斯說:“它們會射擊。它們會造武器。它們他媽的會說話。我們得以玩轉這樣一個設定:故事開始時仿佛一場怪物入侵——幾乎像喪尸片一樣。而在某個時刻,這些人必須意識到,面對的是一支軍隊,它們有指揮官、有建制體系,絕非一群沒有思想的怪物。
布拉沃小隊的故事也與卡洛納的其他守護者相關聯——包括《戰爭機器 2》及漫畫中深受粉絲喜愛的回歸角色泰·卡利索。泰在展會實機演示中扮演重要角色,團隊希望尊重這一角色的文化根源。泰來自南部群島,其身份由島民與戰士傳統塑造而成。在《事變日》中,The Coalition 工作室力邀毛利族選手馬泰瓦朗伊·赫塔-莫里斯飾演該角色——這位選手保持著新西蘭臥推紀錄,并自 2012 年起蟬聯奧特亞羅瓦扳手腕冠軍。
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玩法依舊體驗煥新
《戰爭機器:事變日》感覺上像初代《戰爭機器》,但玩法煥然一新。依托新引擎的驅動重塑、進化并全面升級,帶你重現初代作品時的感受。
其核心正是 《戰爭機器》"戰斗解謎"——融合了獨特的敵人組合、戰術性武器選擇,以及玩家在空間中觀察與移動的能力。這一解謎要素始終是《戰爭機器》的標志性設計。《事變日》改變的,是破解這一謎題時可供調用的"語言"體系。
基礎設計已完全重鑄。掩體過渡更流暢,涵蓋更廣泛的高度與形態,包括新增的低位掩體,可構建更為復雜、自然的戰斗空間。奔跑狀態下,玩家如今可滑鏟——穿越障礙物、繞過墻角或直接滑入掩體。更首次在《戰爭機器》系列中引入跳躍機制,在卡洛納的屋頂、斷壁殘垣與高位包抄路線間展開立體化垂直戰斗。
這些系統重新塑造了在城市中的戰斗方式。任務從狹窄街道和小巷中的緊湊線性戰斗,轉變為開放區域,玩家可以進入整個街區。你可以正面沖擊敵人陣地,從側門迂回包抄,或者爬上街對面的陽臺用狙擊槍逐個解決敵人。在合作模式中,一支小隊可以同時嘗試這三種戰術。
在游戲的高潮部分,游戲玩法會呈現出近乎動作電影般的場面——你從陽臺縱身躍下,落在戰友身旁將其救起,接著穿梭于掩體之間,從卡車底部滑過,抵達另一側的安全地帶。”裂縫通道既作為視覺奇觀、也作為戰術機制回歸——獸族可以從地底任意位置現身,而手雷擲出即可封堵出口,為每場戰斗增添一層應變策略。在更大規模上,天坑會吞噬載具和整棟建筑;微觀層面的破壞則能讓不同材質的掩體逐漸崩解。
武器也經過重新設計以符合新特性。納許霰彈槍依舊是近戰王者,長矛狙擊槍則繼續保持遠距離精確打擊的優勢。新增的腹沖榴彈發射器可發射穿甲高爆彈,并通過玩家控制引爆:既可快速射擊任其炸裂,也可長按扳機將爆炸精準部署在掩體后敵人身后。焚化器是一款新型伊姆能量燃料霰彈槍,接觸瞬間即可熔化敵人。 鏈鋸槍騎兵突擊步槍更擁有專屬起源故事——在事變日戰役中,鏈鋸槍附著在戰場上誕生,由混亂前線的原型槍支臨時改裝而成。
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多人模式全面進化
盡管單人戰役為《戰爭機器:事變日》奠定了背景與基調,但《戰爭機器》系列始終也是一款以多人模式著稱的作品——而 The Coalition 工作室絕不會將其拋諸腦后。
多人模式最重磅的新增內容當屬"獸潮圍城":這是一種支持 12 名玩家參與的全新 PvE 模式。三支小隊需在規模更大的城市地圖中守護卡洛納,重新詮釋了《戰爭機器 2》首度引入的部落玩法體系。在 PvE 模式人氣回升的當下,該模式以更宏大、更具聯動性的規模震撼登場。
除"獸潮圍城"外,經典對抗模式同步回歸——將充滿緊張刺激的 4v4《戰爭機器》PvP 體驗移植到飽經戰火的卡洛納城內外全新建造的地圖中。本模式融合了《戰爭機器》經典對稱式 PvP 地圖設計與全新機動路徑。玩家將在賽季更新路線圖提供的大量精彩內容中磨礪技藝——而幾乎所有內容僅需通過游戲對戰、完成挑戰、參與活動與達成成就即可獲取。
《戰爭機器:事變日 Gears of War: E-Day》將在 Xbox Series X|S、Windows PC(Xbox 版)及云端平臺同步推出,并支持 Xbox Play Anywhere 跨平臺暢玩。購買 XGP 終極版可在發售首日直接游玩。同步登陸 Steam 平臺。《戰爭機器:事變日》將于 10 月 6 日正式發售——現已開啟預購,可搶先體驗 8 月 6 日開放的公測版。
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