今年的杭州國際動漫節(jié),愷英網(wǎng)絡(luò)的展臺格外熱鬧。倒不是因?yàn)檎埩硕嗉t的嘉賓,而是展臺內(nèi)那個高達(dá)三米,很難不被看到的巨型屠龍刀,刀身烏沉,細(xì)節(jié)拉滿,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去像從哪座城門上拆下來的。
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旁邊配套的是“一刀999”互動體驗(yàn)區(qū),玩家走過去敲下力量錘,屠龍刀聲光電效果齊開,視覺沖擊力直截了當(dāng)。
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現(xiàn)場人頭攢動,拍照打卡的隊(duì)伍幾乎沒斷過,年輕人圖個新奇與爽快,拍完哈哈大笑,而一些明顯上了年紀(jì)的老哥站在刀前,眼神要安靜得多,像在看某個很久沒見的老朋友。
看著新老用戶的交錯,我忽然覺得,這把屠龍刀其實(shí)是一個挺好的入口。它不只是個引流裝置,它更像是愷英在傳奇IP這個“王牌賽道”上持續(xù)深耕、不斷煥新的一個具象化的縮影。
同時愷英今年展臺格外熱鬧的原因,還在于它今年帶來了太多“不一樣的驚喜”,在傳奇之外,愷英的展臺還涵蓋了SLG、古龍、Q萌一番賞、AI等等內(nèi)容。
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在逛完整個愷英展臺后,我更清楚地感受到,盡管傳奇仍舊是展臺上最亮眼、也最重要的存在。
但就像傳奇還是那個傳奇,如今卻早已跳出了人們的刻板印象,呈現(xiàn)出全新的生命力;而愷英也還是那個愷英,但它的產(chǎn)業(yè)矩陣和產(chǎn)品生態(tài),早已跨越了“傳奇”二字所劃定的邊界,正在生長為一片多元且充滿想象的廣闊版圖。
當(dāng)傳奇IP從情懷走向生態(tài)和文化
不過,我們還是要先聊傳奇。
做游戲行業(yè)的人都知道,傳奇IP是中國游戲市場繞不開的存在。從2001年進(jìn)入中國到現(xiàn)在,二十多年過去了,它的生命力依然驚人。伽馬數(shù)據(jù)測算顯示,2025年傳奇IP市場規(guī)模達(dá)到355.5億元,累計創(chuàng)造超3700億元價值,預(yù)計2026年將達(dá)400億元量級。這個數(shù)字?jǐn)[在任何一個品類面前,都足夠讓人認(rèn)真看待。
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但傳奇IP長期以來面臨一個問題:生態(tài)太散了。
它有驚人的用戶基數(shù)和付費(fèi)能力,但同時市場高度割裂,版本多、渠道雜、授權(quán)混亂、私服泛濫、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家也極度分散。
以往傳奇玩家玩服,要在各種渠道、私服發(fā)布站、QQ群里輾轉(zhuǎn),版本真?zhèn)坞y辨,賬號安全沒保障,社交和交易更散落在不同平臺,很多玩家想找一個安穩(wěn)的“家”并不容易。
而愷英近年來在傳奇基本盤上投入的力氣,很大一部分就花在解決這個結(jié)構(gòu)性的麻煩上,落地的產(chǎn)物就是“996傳奇盒子”。
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從21年開始布局,歷經(jīng)5年的潛心布局,從低調(diào)起步到如今實(shí)力與潛力的全面釋放,這個“盒子”早已不是簡單的一個游戲下載平臺。用行業(yè)的話說,它已經(jīng)成為一個垂直整合的平臺生態(tài):覆蓋游戲分發(fā)、玩家社區(qū)、游戲直播、云游戲,實(shí)現(xiàn)了令人矚目的跨越式發(fā)展。
2025年,愷英憑借“996傳奇盒子”業(yè)務(wù)異軍突起,當(dāng)年用戶平臺業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收12.23億元,同比增長30.04%。平臺日活用戶接近50萬,毛利率達(dá)到89%,這個數(shù)據(jù)在游戲行業(yè)里相當(dāng)亮眼。
但996傳奇盒子的價值不只是營收數(shù)字,它更重要的價值是為傳奇玩家群體提供了一個“聚集地”。
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它為玩家提供穩(wěn)定、便捷的入口,扎實(shí)地托舉起玩家的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)。更通過直播、社區(qū)、交易等功能的融入,讓游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純的“玩”。在這里,人與人的連接讓這片空間漸漸有了溫度,有了歸屬,生長為一個充滿活力的數(shù)字社區(qū)——一個讓玩家真正感到安穩(wěn)與親切的“家園”。
有了一片這樣的生態(tài)土壤,傳奇IP已經(jīng)足以承載更龐大的用戶群體與更長遠(yuǎn)的期待, “1刀999”的感官刺激,不再是傳奇向用戶傳遞的唯一賣點(diǎn)。
取而代之的,是一種更飽滿、更多維的游戲生態(tài)——它不止于即時爽感,更追求耐人尋味的內(nèi)在底蘊(yùn)。在這一方向上,愷英網(wǎng)絡(luò)正持續(xù)為傳奇注入愈發(fā)濃厚的文化氣息與歷史厚重感,讓玩家在熱血之外,亦能觸摸到歷史的紋理與文化的溫度。
這種對內(nèi)容深度的探索,也恰與其構(gòu)建全域生態(tài)的宏大目標(biāo)彼此呼應(yīng),不謀而合。
去年長三角產(chǎn)業(yè)博覽會上,愷英“匠心游吟 非遺巡禮”為主題的展臺令人印象深刻。從“木構(gòu)榫卯龍城”到“建陽建盞”,一項(xiàng)項(xiàng)非遺技藝與游戲語境的跨界融合,不喧嘩,自有聲——它們靜靜地陳列在那里,讓往來者在不經(jīng)意間,便觸碰到了那份沉靜而深厚的文化底蘊(yùn)。
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而到了今年,我們則看到了一個升級版的非遺計劃——“傳奇寶藏”。這是一個由傳奇IP出發(fā)延展的,層層遞進(jìn)、持續(xù)深入的跨界合作規(guī)劃。
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首先是“寶藏計劃”中,996傳奇盒子與浙江文交所聯(lián)合推出的“了不起的傳奇人”項(xiàng)目。它旨在讓非遺文化與傳奇游戲融合,打造年輕化的展示平臺。
經(jīng)過公開征集、專家評選與用戶投票,4月底,首個合作成果落地:苗族銀飾鍛造技藝遇上“圣戰(zhàn)頭盔”——一頂用1505克純銀打造的圣戰(zhàn)頭盔驚艷全場。它既讓虛擬裝備走進(jìn)現(xiàn)實(shí),也讓千年非遺技藝獲得更多關(guān)注與敬意。
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說實(shí)話,游戲IP與非遺的結(jié)合在行業(yè)內(nèi)不算新概念,不少廠商都做過類似嘗試,但大多停留在“貼個標(biāo)簽”的淺層聯(lián)動。
愷英做得不一樣的地方在于,它的合作決心大、持續(xù)久、覆蓋面廣,且敢于讓玩家深度參與——通過“了不起的傳奇人”等活動,由玩家投票決定非遺技藝與游戲元素的結(jié)合,確保產(chǎn)出內(nèi)容真正吸引玩家,而非強(qiáng)行植入。
目前來看,這套機(jī)制已形成正向循環(huán):非遺文化借傳奇IP觸達(dá)更多用戶群體,傳奇IP也因非遺融入,從打怪升級的爽感拓展出文化厚度與情感連接。
愷英的“傳奇寶藏”計劃,讓傳奇IP在不斷被賦予文化寶藏的同時,也終將成為傳奇玩家無可替代的寶藏。
不止于傳奇 愷英的全面多元矩陣
說完傳奇,我們再來說愷英此次漫展上其他值得去了解的細(xì)節(jié)。
在巨型屠龍刀的另一側(cè),《三國:天下歸心》《古龍群俠錄》《暖星谷夢游記》和織夢AI大模型的體驗(yàn)區(qū)次第排開。從傳奇到三國SLG,從武俠經(jīng)典IP到女性向治愈經(jīng)營,再到AI技術(shù),這早已不再是那個只靠一把屠龍刀打天下的愷英了。
首先是《三國:天下歸心》,從它的位置,面積大小,就可以看出其重要性。作為愷英自研自發(fā)的Z世代創(chuàng)新國戰(zhàn)SLG產(chǎn)品,《三國:天下歸心》上線首月DAU突破180萬,首月流水超過一億元人民幣,成績可圈可點(diǎn)。
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與傳統(tǒng)SLG動輒數(shù)小時的在線時長及繁瑣的城建系統(tǒng)不同,《三國:天下歸心》大幅簡化體驗(yàn),以更輕量、更快速的節(jié)奏,契合年輕玩家的習(xí)慣。在SLG品類的激烈競爭中,它另辟蹊徑,成功開創(chuàng)了一條差異化賽道。
《古龍群俠錄》則是首次參展,這是愷英在武俠領(lǐng)域的新布局。相較于金庸武俠IP已經(jīng)被反復(fù)開發(fā)過的局面,古龍IP仍有較大的挖掘空間,且愷英這次對IP的解法是回歸“古龍味”,強(qiáng)調(diào)寫意江湖、奇情代入,美術(shù)上用了飛白水墨結(jié)合的畫風(fēng),頗有趣味
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更讓我意外的是《暖星谷夢游記》。這款產(chǎn)品以“智能玩偶+虛擬游戲”模式切入情感陪伴市場,主打12-35歲人群的情感陪伴需求。在一個多年來以傳奇、奇跡類強(qiáng)對抗產(chǎn)品為主的廠商展臺上,看到這樣一款節(jié)奏緩慢、氣質(zhì)柔軟的游戲,確實(shí)能給人不小的沖擊感。尤其在排隊(duì)試玩的人群里,出現(xiàn)了不少女性玩家,這與隔壁一刀999的粗獷形成了奇妙反差。
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而讓愷英能這么有底氣去煥新和探索新賽道的根源,除了自己的多年積累,還離不開它這兩年不斷加注的AI大模型技術(shù)底座。
本次愷英在展會上就帶來了他們自研的織夢AI大模型,該模型已通過國家網(wǎng)信辦備案,成為公司繼NPC文本生成算法后又一獲批自研算法。
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織夢大模型采用Transformer架構(gòu),具備優(yōu)秀的知識容量和任務(wù)處理能力,在MMLU、CMMLU等技術(shù)指標(biāo)方面取得業(yè)內(nèi)領(lǐng)先成績。在產(chǎn)品研發(fā)、商業(yè)辦公、智能問答等場景中均有應(yīng)用前景。
從場內(nèi)到場外:用戶回饋,是品牌價值最真實(shí)的落腳點(diǎn)
展館內(nèi)的空間,我們在IP內(nèi)容的環(huán)繞下,享受到的是游戲、高科技帶來的互動體驗(yàn)。而在場外另一個現(xiàn)場,愷英網(wǎng)絡(luò)則將品牌溫度與用戶回饋延伸至城市核心商圈。
在本屆國際動漫節(jié)期間,996傳奇盒子的品牌互動廣告登陸西湖地表銀泰in77核心點(diǎn)位,環(huán)形巨幕上滾動著承載千萬玩家情懷的關(guān)鍵詞,光影交織間,傳奇IP的熱血基因與西湖的柔美景致產(chǎn)生奇妙碰撞。
這里坐擁西湖首個專屬簽到墻、臨湖環(huán)形玻璃屏與屋頂環(huán)形大屏,平日日均客流超 70 萬,節(jié)假日峰值破百萬。這不僅是一次品牌曝光的“硬核”占位,更是一份給老玩家的線下邀請函,讓熱血記憶在湖畔有了可觸達(dá)的打卡坐標(biāo)。
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與此同時,《暖星谷夢游記》也專為無法親臨漫展現(xiàn)場的粉絲打了造AI智能玩具體驗(yàn)空間。
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它借勢白馬湖畔核心商圈的天然流量高地,將展示升級為互動體驗(yàn)——消費(fèi)者在休閑打卡之余,可零距離感受智能玩偶的陪伴溫度,于輕松體驗(yàn)中完成心智觸達(dá),實(shí)現(xiàn)高頻曝光與深層情感連接的雙重目標(biāo)。
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從展臺到城市之間,兩場地外布局,一“燃”一“暖”,既是愷英網(wǎng)絡(luò)對核心用戶的誠意回饋,也是讓品牌走進(jìn)大眾日常、沉淀長久認(rèn)同的生動實(shí)踐。
可以看見,愷英的品牌價值塑造遠(yuǎn)不止于曝光量,它貫穿產(chǎn)品縱深打磨、精細(xì)化運(yùn)營、用戶資產(chǎn)沉淀、技術(shù)投入與未來趨勢研判等多個層面。
其近年來的戰(zhàn)略布局,也恰恰體現(xiàn)了這種長期主義——愷英的重心并非追逐短期商業(yè)回報,而是通過前置性投入用戶回饋與生態(tài)協(xié)同,在游戲研發(fā)、IP衍生、社區(qū)運(yùn)營及云技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行多元嘗試,旨在積累核心能力與用戶信任,為下一階段的模式創(chuàng)新和可持續(xù)增長埋下伏筆。
2026年一季度愷英網(wǎng)絡(luò)交出了22.21億元的營收,同比增長64.19%,歸母凈利潤7.81億元,同比增長50.65%的成績。同時2025年,愷英網(wǎng)絡(luò)位列全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)前50名,連續(xù)第二年入選該榜單。
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如今的愷英,其傳奇IP在經(jīng)過生態(tài)整合和文化煥新后,生命周期被有效延長,營收底盤依然非常扎實(shí);同時多元新產(chǎn)品矩陣也開始貢獻(xiàn)增量,正在促成健康營收接力的形成。
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但刀鋒之外,視野更寬。從SLG到武俠,從女性向到技術(shù)底座、平臺生態(tài)與文化跨界,愷英正以多線并進(jìn)的姿態(tài),延展自己的產(chǎn)業(yè)半徑。
這不再是一家只講“傳奇”的公司,而是一個正在重構(gòu)自我的游戲生態(tài)體。傳奇依然是那把破局的刀,但它劈開的,已是覆蓋多元品類、連接多重場景的遼闊疆域。當(dāng)情懷落地為生態(tài),爽感沉淀為文化,傳奇版圖生長為綜合圖景,一個立體、豐盈且溫暖的愷英,正在被越來越多人看見。
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