喜歡線性動作冒險(xiǎn)游戲的玩家有福了!Steam 92% 好評神作系列《瘟疫傳說》新作來了!
這次不玩鼠群奇觀和潛行求生,改遺跡探索和動作戰(zhàn)斗了!感謝發(fā)行商 Focus Entertainment 邀請,果娘已經(jīng)提前試玩了系列前傳《共鳴:瘟疫傳說傳承》第五章與第六章內(nèi)容。
如果要用一句話概括體驗(yàn),我想說畫風(fēng)與內(nèi)核依然很“瘟疫傳說”,但玩法卻更像《神秘海域》《古墓麗影》,對比前兩作轉(zhuǎn)變稱得上天翻地覆。那究竟好不好玩呢?下面果娘就來展開聊聊~
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>>>格擋、閃避還有鉤鎖拉扯,動作系統(tǒng)更加成熟!
這次試玩中提供了教學(xué)關(guān)卡,我進(jìn)入后第一反應(yīng)是:原來索菲亞這么能打嗎?本作動作系統(tǒng)非常完備,第三人稱 ARPG 中的常見內(nèi)容全加了進(jìn)來,而且沒有體力條限制。
普通的攻擊、閃避和格擋應(yīng)該不用展開細(xì)說,咱們主要聊幾種特殊機(jī)制。敵人血條下方有白色架勢槽,看好攻擊抬手精準(zhǔn)格擋,即可不斷累積。大約格擋 3-4 次,蓄滿之后敵人便會陷入僵直,從而帶來輸出空間。
除普攻之外,敵人還有黃光和紅光兩種特殊招式。黃光攻擊長按格擋也會掉血,必須精準(zhǔn)格擋才能防御,成功精防后會大幅增加架勢槽。紅光攻擊則只能閃避躲開,屬于沾到血量直接減半的殺招。
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玩家也有兩種特殊招式。踢擊承擔(dān)著破防職責(zé),如果遇見長時(shí)間防御或拿盾牌的敵人,可以直接大腳踹他創(chuàng)造輸出空間。鉤鎖系統(tǒng)也被融入到戰(zhàn)斗之中,遇見拿弓箭的敵人,可以直接把他拉到近處,還附贈一個(gè)踉蹌硬直,方便快速解決遠(yuǎn)程騷擾。
整體來看,《共鳴:瘟疫傳說傳承》的動作系統(tǒng)不算難,唯一思考點(diǎn)就是面對不同敵人,應(yīng)該如何利用普攻、踢擊或鉤鎖造成傷害。最重要的是,它和類魂沒有半毛錢關(guān)系,敵人血量見底持續(xù)攻擊會自動觸發(fā)處決動作,普通難度下?lián)魵橙诉€會自動回血。哪怕面對多個(gè)敵人圍毆也能感到戰(zhàn)斗爽,屬于探索解謎中間的調(diào)劑品。
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>>>第五章體驗(yàn):戰(zhàn)斗與解謎交織的遺跡冒險(xiǎn)
第五章是這次試玩的重頭戲,進(jìn)入地圖就端上來了核心道具——索菲亞手中的神秘球體。這玩意兒有兩種功能,面對陽光直射時(shí)可以發(fā)出特殊光芒,幫助玩家發(fā)現(xiàn)隱藏路線和關(guān)鍵線索。此外還能切換釋放三種顏色的光束,分別與場景中的紅、綠、藍(lán)寶石對齊后,即可成功開啟機(jī)關(guān)。
圍繞該道具,開發(fā)組設(shè)計(jì)了大量謎題組合。有的三色寶石位置刁鉆,射線怎么旋轉(zhuǎn)都照不上,這時(shí)多調(diào)整站位,爬上高處或左右走走,往往就能找到解法。有的場景則鋪陳了大量寶石,一時(shí)分辨不出到底哪仨是一組,這時(shí)就需要先搞定場景里其他謎題,往往解開一個(gè)機(jī)關(guān)才會來到正確位置,從而照到正確的寶石組。
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其他謎題質(zhì)量也很值得稱道,其中有個(gè)“跳跳樂”讓我印象深刻,地面提示是:七星、章魚、七星、花朵、章魚,但實(shí)際平臺上卻根本沒有這條通路。我們必須仔細(xì)觀察布局,在部分平臺主動向后和向側(cè)面跳躍,才能順利抵達(dá)終點(diǎn)。
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幾個(gè)光線相關(guān)的謎題更是精彩至極。首先是利用鏡子反射陽光粉碎灰塵,可以露出很多新機(jī)關(guān),觸發(fā)機(jī)關(guān)又會升高或降低一些平臺,從而到達(dá)此前到不了的位置,再搭配上面聊到的光束+寶石,整個(gè)謎題環(huán)環(huán)相扣!
另一個(gè)是陽光照在紅綠藍(lán)三色透鏡上,必須設(shè)法把三種顏色反射到中間石柱才行。期間需要跳到各個(gè)平臺轉(zhuǎn)動鏡子,兩種顏色還不能出現(xiàn)在同一面鏡子上,因此必須在大腦里記住光線位置,再判斷如何反射,屬于測試空間思維能力,真·燒腦又好玩~
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各色謎題之外,地圖中也散布著大量收集品、寶箱和敵人。通過前庭之后,便會來到地面上有個(gè)洞口的大廳,逐步前往不同門后收集信息,隨后打開大廳中全部石柱才能繼續(xù)前進(jìn)。某種程度上也算在線性流程中,加入了一些自由探索要素。
收集品主要分為兩種,首先是很多犄角旮旯里都有的金色扇貝,收集一定數(shù)目后便可以打開菜單點(diǎn)技能,從而提升閃避、格擋性能,其中甚至有格擋時(shí)抓住敵人,再丟出去造成二次傷害的強(qiáng)力技,探索時(shí)多撿點(diǎn)肯定沒壞處。
另一種收集品則是會直接提升各項(xiàng)屬性的飾品,打開菜單能看到多個(gè)飾品欄,撿到就會自動裝備。另外,打開斧頭形狀的墓穴后,還能找到新的強(qiáng)力武器,同樣撿起就能用。
雖說普通難度基本沒啥打不過的敵人,但這些收集品也切實(shí)提升了游戲體驗(yàn)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)一條隱藏路線或者解開額外謎題后,總有獎勵讓角色成長,無形之中就保障了探索過程更有意義。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)前文已經(jīng)聊過,這里主要講講敵人配置。流程中大多是 3-5 個(gè)敵人一組,部分情況可以先空中刺殺干掉一個(gè)。比較有威脅的敵人是錘兵和盾牌兵,前者血厚攻高,把紅光攻擊當(dāng)平 A 用,貪刀很容易掉血;盾牌兵則是在敵人多的時(shí)候,踢擊容易踹歪,平 A 打到盾牌還會彈刀。
多種敵人同時(shí)出現(xiàn),咱們就得不斷切換目標(biāo)與應(yīng)對策略。雖說殺一個(gè)就能回血,但少打多死幾次也是正常現(xiàn)象,而且也沒啥死亡懲罰,大膽干就完事了。
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關(guān)底則放了一場 BOSS 戰(zhàn),敵人手持盾牌+戰(zhàn)斧,無論攻速還是血量都很可觀,特殊攻擊出招也挺快。不過整體沒啥新機(jī)制,好好格擋積累架勢條,或者多踢破防都能輕松打過。
總的來說,第五章完成度很高,從進(jìn)入遺跡前的線性解謎,到幾扇門后的自由探索,再加上道中敵人和 BOSS 帶來的戰(zhàn)斗爽感,各方面比較均衡,游戲節(jié)奏相當(dāng)舒適。特別是道路隱藏得非常巧妙,需要仔細(xì)觀察環(huán)境細(xì)節(jié)才能發(fā)現(xiàn)。不過這可能也帶來了些許找路問題,我就在最后一扇門前繞了好一會兒才看到原來旁邊有個(gè)梯子......
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>>>第六章體驗(yàn):陽光與塵埃共同帶來壓迫感十足的追逐戰(zhàn)
由于保密協(xié)議限制,第六章內(nèi)容無法進(jìn)行錄像,因此這里只分享一些不涉及劇透的體驗(yàn)感受。與內(nèi)容豐富的第五章相比,第六章整體流程明顯更短。
前半部分主要是一些過場動畫,地下環(huán)境和特殊音效,讓我瞬間回憶起前作調(diào)性,情緒把控和恐怖氛圍這一塊真是開發(fā)組的拿手好戲。別看索菲亞挺能打的,但該心跳加速的地方,依然是讓人代入感十足,絕對值得好評!
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后半程則主要以追逐戰(zhàn)為主,我們不能長時(shí)間停留在黑暗中,必須快速跑到有陽光的區(qū)域,才能避開塵埃怪物的追趕。
然而地圖中陽光并不充裕,許多區(qū)域之間的距離相當(dāng)極限。除了快速找到通路之外,還要得學(xué)會利用障礙物與地形結(jié)構(gòu)干擾追擊。
舉例來說就是,跑的時(shí)候看到怪物逼近,那就要迅速繞石頭、鉆樹洞或者跳過木橋。雖說對操作要求也談不上多高,但我確實(shí)失敗了好...幾次。幸好重開檢查點(diǎn)比較多,沒出現(xiàn)跑了老遠(yuǎn),死一次又要重頭開始的惱火情況。
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>>>PC優(yōu)化與其他值得關(guān)注的細(xì)節(jié)
最后來聊聊大家關(guān)心的優(yōu)化問題,本次試玩全程使用 i7-12700H + 3070ti 筆記本,默認(rèn)畫質(zhì)設(shè)置下,絕大部分時(shí)間都能保持 60 幀以上,拉低各項(xiàng)特效幀數(shù)還能進(jìn)一步提升。流程中也沒出現(xiàn)閃退或崩潰,如果正式版全程保持這個(gè)水平,絕對算平穩(wěn)落地。
另外,本次試玩僅提供英文版,不過官方已經(jīng)確認(rèn)正式版將提供中文支持,國內(nèi)玩家無需擔(dān)心語言門檻。
BUG 方面確實(shí)存在一些小問題,例如:個(gè)別墻邊的攀爬動作,判定面積不夠明確,有時(shí)候看似已經(jīng)抓住邊緣,實(shí)際卻沒有成功觸發(fā)攀爬動作。部分場景中的大石頭,偶爾也會卡住走位,需要大跳才能出來。
基本都是比較常見的小瑕疵,目前也還只是測試階段,相信開發(fā)組會積極修改整備,總體上《共鳴:瘟疫傳說傳承》展現(xiàn)出了相當(dāng)不錯的完成度。
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>>>結(jié)語
說實(shí)話,最初我覺得《共鳴:瘟疫傳說傳承》畢竟是前傳性質(zhì)的作品,沒玩過《瘟疫傳說》恐怕很難直接上手。但試玩之后打消了大部分顧慮,這套世界觀老玩家肯定能找到親切感,轉(zhuǎn)為動作冒險(xiǎn)游戲也大幅降低了新人門檻。
線性關(guān)卡中包含豐富的機(jī)關(guān)解謎要素,特別是幾個(gè)光線謎題稱得上燒腦又好玩!自由探索期間也有海量收集品,一步步看著索菲亞變強(qiáng)很有養(yǎng)成感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是五臟俱全,閃避、格擋都很好按,技能多起來之后更是主打一個(gè)戰(zhàn)斗爽!另外,頗具電影感的 CG 與故事編排也加分不少。
雖說僅玩了兩個(gè)章節(jié),暫時(shí)還不能對正式版游戲下定論,但至少喜歡《神秘海域》《古墓麗影》等游戲的朋友,肯定能在本作中找到相似的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!至于《瘟疫傳說》老玩家,更是應(yīng)該看看索菲亞姐弟的前傳故事!
《共鳴:瘟疫傳說傳承》(Resonance: A Plague Tale Legacy)將于 2026 年 8 月 28 日正式發(fā)售,Steam 頁面現(xiàn)已上線,感興趣的朋友可以先加個(gè)愿望單。
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/2713000/_/
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