作者|尖椒
去年,影視行業討論最多的是短劇帶來的沖擊,雖然內容長度、觀看場景和商業模式都發生了變化,但它仍然屬于傳統影視生產關系的延伸,只是媒介形態變了。
今年,AI洶涌而來,對行業的顛覆已經從生產流程、效率到創作者生態的改變,新的生產力催生新的生產關系,視頻平臺的角色定位與產品布局,也需要隨之調整。
騰訊視頻率先給出了自己的答案。
在6月24日舉行的2026騰訊視頻年度發布上,騰訊在線視頻聯席總裁、首席運營官馬延琨用“向內”和“向遠”兩個關鍵詞,勾勒出騰訊視頻面向下一階段的兩條生長主線。
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向內,是重新回到內容創作本身,關照觀眾情緒,建立更穩定的精品敘事內容生產機制。向遠,則是押注AI與IP,搭建一套從創作革新到IP運營的新基建:用WorkRally幫助創作者提效,用火龍漫劇聚集新生創作者,GOODS即“騰訊視頻官方好物”與線下品牌“騰訊視頻OFFLINE離線模式”放大與延展內容IP價值。
將四個新品放在一起看,騰訊視頻調整的是平臺與創作者、IP與用戶產生關系的方式。過去,平臺更多承擔內容采購、播出和分發的角色,如今,騰訊視頻選擇回到“鏈接”這個平臺角色上,鏈接創作者、用戶與IP,讓創造力被看見,讓用戶的真實需求被承接,也讓一次內容消費沉淀為更持久的情感關系與IP價值。
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新工具與新平臺,鏈接新創作者
作為國內較早嘗試AI技術的長視頻平臺之一,2023年,騰訊視頻就已經將AI應用于2D、3D動畫番劇制作,降低單分鐘制作成本,此后,在原生AI創作以及AI賦能傳統影視制作兩個方向上,騰訊視頻均有布局,且始終處于技術前沿。
直到今年,騰訊視頻明顯加快了探索速度。原因很好理解,模型能力快速迭代,AI帶來的變化已經不只是某個制作環節提效,而是整體生產流程的重塑。
4月,在成都中國網絡視聽大會上,騰訊視頻推出了面向精品漫劇制作的工業級AI平臺WorkRally。兩個月過去,WorkRally在原來的基礎上升級成三個版本:專業影視版、精品動畫版、AI漫劇版。
這來自于騰訊視頻的一線觀察。不同的內容團隊對AI工具的需求不同,很難用一套通用Agent滿足所有需求,因此,三個版本對應不同的實際應用場景,用精準的能力配置,讓AI工具真正落地到項目之中。
專業影視版針對的,是傳統劇組里那些耗時、費錢,又經常讓人干等的環節。
比如開拍之前,WorkRally可以根據劇本進行預演,將分鏡可視化,降低導演與各工種之間的溝通效率。
進入拍攝后,很多過去必須遷就時間、天氣和場地的問題,有了新的解決辦法。劇組不必為了一個黃昏鏡頭等上幾天,光影調整與場景合成功能,可以隨時隨地精準調控燈光、影調、鏡頭參數,在現成場地拍完后,也可以無痛補景、改景,減少實景搭建和轉場成本。
過去需要演員坐在化妝間幾個小時完成的特效妝,現在可以通過AI快速生成。CG生物也從后期提前到拍攝階段,導演可以更早判斷人物與CG生物之間的互動關系是否成立。車禍、火災或其他大型奇觀、危險場面,也可以由AI輔助生成,減少高成本實拍,降低人員風險。
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精品動畫版解決的是另一類難題。動畫制作周期長,角色、場景等資產又需要跨環節反復調用。WorkRally提供Agent+Skill創作生態,并打通傳統管線,過去可能需要一到兩年的精品動畫項目,如今可以將周期壓縮到三至六個月。
據了解,目前專業影視版和精品動畫版已經進入騰訊視頻60多個項目的制作流程。
AI漫劇版則更強調低門檻和高效率。創作者可以通過自然語言調用構圖、運鏡和敘事Skill,利用內置的專家級導演Agent,提高精品漫劇的成片品質,把更多精力留給故事和創意。目前已有130多家漫劇企業入駐到WorkRally,制作成本普遍降低約60%。
WorkRally的中文名是“我可接力”,影視創作是導演、美術、攝影、后期和制片等不同崗位的不斷接力、集體合作的結果。騰訊視頻想做的,正是讓AI融入生產鏈,讓生產過程更可控、更穩定,也更容易管理。
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WorkRally首頁
AI工具解決了生產效率問題,接下來需要解決的是內容的發行。
相比把AI漫劇簡單塞進原有內容池,今年2月上線的免費平臺火龍漫劇,更像是騰訊視頻為AI原生內容和新創作者單獨搭建的一塊試驗場。
個人創作者和小團隊可以在這里發布作品,通過流量分成獲得回報,平臺也能從真實數據中判斷哪些創作者具備持續生產能力,哪些題材和故事有進一步成長為IP的潛力。
目前,火龍漫劇已經累計上線7萬部作品,每日上新一千多部,已經有兩萬多機構和創作者入駐。上線5個月來,已經有大量創作者獲得真實回報,甚至出現制作成本約40萬元、分成達到2000萬元的案例。新發布的激勵政策,還將“獨家純分成”版權系數從200%提高至240%,進一步提升行業天花板。
WorkRally降低生產門檻,火龍漫劇提供發行渠道、用戶反饋和收益回報,平臺再根據真實消費數據反向優化工具、扶持創作者并篩選內容,一個內容正循環就此形成。
影視行業早已告別“砸錢換增長”的時代,平臺的護城河不再只是買到多少頭部項目,未來更重要是,平臺能否聚集一批持續創作的優質創作者,并讓他們愿意長期留下。騰訊視頻在AI端的兩次落子,爭奪的正是這批可能決定下一輪內容供給的人。
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從看完即走到長期鏈接,騰訊視頻補上IP后半程
當AI大幅降低生產門檻,內容供給會快速增長,用戶每天能夠看到的故事越來越多,注意力卻不會同步增加。真正稀缺的,是那些能夠讓用戶反復想起、愿意持續投入情感,并在內容完結后仍能繼續生長的IP。
因此,平臺需要解決的問題,也從“怎樣做出好內容”延伸到“怎樣讓用戶與一個IP保持更長久的關系”。
過去,觀眾與一部劇的關系大多發生在播放頁面里:追劇、發彈幕、參與討論,作品完結后,情緒容易隨著播出周期逐漸消退。
7月即將上線的騰訊視頻官方好物平臺GOODS,會承接用戶情緒最濃烈的時刻,將角色和故事轉化成可以購買、收藏和分享的實體商品,讓一部作品從屏幕里進入到用戶的日常生活。
騰訊視頻此前在IP衍生業務上已有諸多嘗試,GOODS也是由原來的官方周邊商城“草場地”升級而來,如今作為平臺型產品推出,意味著谷子業務已經成為IP價值開發的重要布局。
這背后也有一個現實機會。QuestMobile數據顯示,2025年國內谷子經濟市場規模預計突破2400億元,并將在2027年超過3000億元。
谷子生意的源頭仍然是IP,而騰訊視頻及其合作伙伴手中積累了大量劇集、綜藝和動漫內容,GOODS補上的,是從用戶情緒到實體消費的出口,也讓創作者和合作公司有機會分享播出之外的長期收益。
用戶與IP的關系,還可以比購買商品更進一步。
今年3月,騰訊視頻在上海落地浸入式音樂秀《雙城之戰》,通過現場音樂、實體布景和互動表演,把動畫中的世界搬到觀眾眼前,這也是Offline離線模式第一次正式亮相。
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過去,騰訊視頻一直很重視平臺與用戶之間的對話,通過星光大賞、OpenDay、JUMP PARK等活動,積累了豐富的線下互動經驗。而Offline模式則更進一步,與用戶對話的主體成了IP,用豐富、多元的跨媒介內容創造強沉浸體驗,讓年輕人有了可參與、分享的文化符號。
尤其在AI時代,真實的身體在場、人與人的連接,以及由共同興趣形成的社群關系,反而顯得更加稀缺。
圍繞IP推出的兩個新產品,標志著騰訊視頻正在突破以觀看為中心的平臺邊界,轉型為集內容播出、商品消費、線下體驗為一體的IP孵化和經營平臺。
一端通過工具和平臺擴大創作供給、發現新的創作者,另一端通過衍生商品與線下場景延長IP價值,騰訊視頻正在搭建AI時代的新基建,為平臺穿越長周期增加了更多確定性。
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